Modelado de arquitectura de forma libre

Alberta Art Gallery, por Randall Stout Architects

Alberta Art Gallery, por Randall Stout Architects

Rhino es conocido por sus capacidades únicas para trabajar con geometría NURBS (B-spline racionales no uniformes). La geometría NURBS tiene algunas cualidades esenciales que la convierten en la mejor opción para el software de modelado CAD/3D.

  • Geometría precisa y compleja: Las NURBS pueden representar de una forma extremadamente precisa cualquier tipo de geometría: desde curvas, círculos, elipses, esferas o toroides hasta geometría compleja de forma libre como la carrocería de un coche o cuerpos humanos.
  • Archivos más ligeros: la cantidad información necesaria para generar geometría compleja es muy inferior si se utilizan NURBS en lugar de cualquier otro método.
  • Puntos de control: Las curvas y superficies NURBS son muy intuitivas y predecibles para editar a través de puntos de control.

Los objetos de VisualARQ admiten NURBS y pueden crearse a partir de geometría NURBS.


Herramientas para curvas y dibujo 2D

Curvas

  • Creación de curvas: líneas, polilíneas, rectángulos, polígonos, círculos, curvas con puntos de control, curvas con puntos de interpolación, etc.
  • Edición de curvas: empalmar, achaflanar,desfasar, extender, recortar, partir, unir, reconstruir…. Las curvas se pueden editar mediante los puntos de control.
  • De curvas a objetos 3D: A partir de curvas se pueden crear muros, muros cortina, vigas, barandas, puertas, ventanas, huecos, losas y cubiertas en VisualARQ. También se pueden crear superficies y sólidos a partir de curvas.

Superficies y herramientas para superficies

Superficies

  • Creación de superficies: desde puntos, curvas, bordes de sólidos, superficies de transición, barridos, parches, etc.
  • Modelado de superficies: empalmar, achaflanar,desfasar, extender, recortar, partir, unir, reconstruir, etc. Las superficies se pueden editar a través de los puntos de control.

Sólidos y herramientas para sólidos

Sólidos

  • Formas primitivas: caja, cilindro, esfera, elipsoide, cono, piramide, tubo, toroide, etc.
  • Modelado de sólidos complejos: operaciones booleanas, mover bordes, caras, vaciar, añadir agujeros, redondear bordes, recortar, partir, etc.