Ayuda de estilos de Grasshopper

Pilar GH a VA

Los estilos de Grasshopper son los estilos de objeto de VisualARQ que se crean a partir de definiciones de Grasshopper.

Es necesario tener Grasshopper instalado.

El proceso de generar y usar un estilo Grasshopper se puede definir en tres pasos:

  1. Configurar la definición de Grasshopper
  2. Crear el estilo de objeto de VisualARQ
  3. Insertar y editar un objeto de VisualARQ creado a partir de un estilo de Grasshopper

En el siguiente ejemplo, crearemos un “Estilo de pilar” paramétrico a partir de una definición de Grasshopper.


1. Configurar la definición de Grasshopper

Escriba Grasshopper en la línea de comandos de Rhino para ejecutar Grasshopper.

Para utilizar una definición de Grasshopper para crear un objeto de VisualARQ, necesita:

  • 1. Parametros de entrada:
    Los parametros de entrada son los valores que definirán las características del objeto resultante. Los parametros de entrada pueden ser datos geométricos, valores numéricos, listados de valores, interruptores de booleanas o textos.
  • 2. Componentes Output Param:
    Output Params son los componentes que serán leídos por VisualARQ como las diferentes partes (componentes) de un estilo de objeto.
    • Geometry Param Geometry Param (Params > Geometry > Geometry): Componente para elementos geométricos.
    • Text Param Text Param (Params > Geometry > Text): Componente para elementos de texto
    • Hatch Param (Params > Geometry > Hatch): Componente para elementos de sombreado

En el siguiente ejemplo, crearemos un “Estilo de pilar” paramétrico a partir de la siguiente definición de Grasshopper. Es un pilar simple con un perfil circular que se define mediante los siguientes parámetros:

  • Altura
  • Radio inferior
  • Radio superior

Ejemplo de una definición que genera un pilar


2. Crear el estilo de objeto de VisualARQ

Los estilos de Grasshopper se crean y administran desde el diálogo Propiedades de estilo para cada uno de los siguientes objetos: Viga, Pilar, Ventana, Puerta, Hueco, Escalera, Baranda, Losa, Cubierta, Mueble, Elemento y Anotación.

2.1: Crear el nuevo estilo

Suponiendo que la definición de Grasshopper (archivo .gh) ya está hecha, abra el diálogo de estilos de objeto del tipo de objeto deseado: vaPilarEstilos.

Haga clic en el botón Nuevo estilo y seleccione la opción Estilo de Grasshopper.

Botón Nuevo del diálogo Estilos de pilar

Se abrirá el asistente de estilos de Grasshopper. Este asistente le mostrará los pasos para definir los parámetros de estilo de Grasshopper. A la izquierda del asistente se muestra una vista previa del estilo de objeto generado una vez completada la información requerida.

2.2: Abrir la definición de Grasshopper

Haga clic en el botón Examinar para seleccionar el archivo .gh creado anteriormente.

Asistente de estilos de Grasshopper 1

2.3: Configuración

Defina los valores generales de estilo de Grasshopper:

  • Nombre de estilo
  • Unidades de definición
  • Insertar punto, trayectoria o curvas de perfil (ver más abajo).

Según el tipo de objeto y los parámetros de entrada, este paso puede necesitar que se especifique el punto o la curva detectados en la definición para hacer de punto de inserción de objeto, curva de trayectoria de objeto o perfil de objeto.

  • Punto de inserción: para los objetos de pilar, mueble, elemento y anotación. Si se selecciona la opción Ninguno, el punto de inserción del objeto se referencia desde las coordenadas de origen (0,0,0) en la definición de Grasshopper.
  • Curva de trayectoria: para los objetos Viga y Barandilla.
  • Perfil: para los objetos Ventana, Puerta y Hueco. Cuando la opción Auto está seleccionada, la caja delimitadora del bloque dinámico hará de volumen de corte al insertarse este objeto en un muro.

Asistente de estilos de Grasshopper 2

2.4: Geometría

Indique qué bloques de geometría quiere importar a VisualARQ. Los nombres de estos bloques de geometría se toman del nombre de Geometry Params en la definición de Grasshopper.

Cada componente se puede asignar a una representación diferente:

  • Modelo: representación de objeto en 3D.
  • Planta: representación de objeto en las vistas en planta cuando está activado el plano de corte del nivel en el que está situado el objeto.

Nota 1: Cuando todos los componentes están asignados a la representación del modelo, la representación 2D se tomará de la sección real del objeto de acuerdo con la altura del plano de corte del nivel donde se encuentra el objeto.

Nota 2: Cuando todos los componentes estén asignados a la representación en planta, el objeto se ocultará de las vistas 3D.

 

2.5: Parámetros

Este paso muestra la lista de parámetros de entrada que definen el estilo de objeto. Estos parámetros pueden ser valores numéricos o geometría referenciada en la definición de Grasshopper. Elija qué parámetros quiere importar a VisualARQ y sus opciones:

  • Editable por:
    • Definición: el parámetro se ocultará en los diálogos de propiedades y estilos de VisualARQ.
    • Objeto: el parámetro se puede editar por separado para cada elemento que tenga ese estilo en el modelo. Sin embargo, los parámetros editables “por objeto” también pueden tomar el valor definido “por estilo”.
    • Estilo: el parámetro se puede editar por estilo, de modo que los cambios se aplicarán a todos los elementos con ese estilo.
  • Predeterminado: muestra el valor predeterminado. La geometría no referenciada se mostrará en color rojo. Tendrá que hacer clic en el botón y designar el objeto en Rhino antes de continuar.
  • Tipo: muestra de los diferentes tipos de valores.

La lista de parámetros que se muestran se puede filtrar por grupos, siempre que estén en grupos en la definición de Grasshopper.

Puede cambiar las opciones Editable por y Tipo a la vez desde una selección múltiple de parámetros.

Asistente de estilos de Grasshopper 4


3. Insertar y editar un objeto de VisualARQ creado a partir de un estilo de Grasshopper

3.1 Editar el estilo

Una vez completado el asistente de estilos de Grasshopper, el nuevo estilo aparecerá en la lista de estilos de objeto. Para volver a editar el estilo, haga clic en el nombre del estilo para abrir el menú contextual y seleccione Editar. Esta operación volverá a abrir el asistente de estilos de Grasshopper.

Estilos de pilar personalizado listo

3.2 Insertar el estilo de Grasshopper

Una vez creado el estilo de objeto, podrá insertarlo en el modelo y cambiar sus parámetros en la sección Propiedades de VisualARQ (en el panel Propiedades de Rhino

, como con cualquier otro objeto de VisualARQ). Solo los parámetros de entrada editables “por objeto” aparecerán en el panel Propiedades.

Panel Personalizado y Propiedades