Aide sur les éléments de Grasshopper

Interface VA.GH

Qu’est-ce que VisualARQ Grasshopper Components ?

Les éléments de VisualARQ pour Grasshopper sont utilisés pour générer les objets architecturaux standards de VisualARQ à partir de Grasshopper. Ces objets présentent les mêmes caractéristiques et les mêmes limites que ceux créés directement dans Rhino avec VisualARQ.

Comment installer et charger ce module ?

Téléchargez VisualARQ Grasshopper Components sur food4Rhino et installez-le sur votre ordinateur. Vérifiez qu’aucune session de Rhino n’est ouverte lorsque vous installez le module.

VisualARQ doit être chargé avant de lancer Grasshopper. Si vous ne voyez pas l’onglet VisualARQ dans l’interface de Grasshopper, fermez Grasshopper, chargez VisualARQ en tapant une commande de VisualARQ (par exemple _vaMur) ou en ouvrant un nouveau document avec un fichier modèle de VisualARQ, puis ouvrez Grasshopper à nouveau.

Conditions requises


Rubriques


Interface

Les éléments de VisualARQ pour Grasshopper sont répartis dans deux onglets différents.

Params

architectural objects Architectural objects :

  • Éléments permettant d’associer des objets de VisualARQ. Ces éléments peuvent être hérités d’autres éléments du réseau de Grasshopper ou peuvent être des objets associés dans le modèle de Rhino.
architectural styles Architectural styles:

  • Éléments permettant d’associer des styles d’objets de VisualARQ. Les styles peuvent être hérités d’autres éléments dans le réseau de Grasshopper ou peuvent être des styles d’objets de VisualARQ associés dans le modèle de Rhino.
architectural inputs Architectural inputs :

  • Éléments apportant une liste de valeurs à utiliser avec les différents éléments de style et d’objet de VisualARQ.

VisualARQ

Éléments Wall Objects :

  • Éléments pour générer des styles et des objets de VisualARQ.
  • Éléments pour décomposer des objets et des styles afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent.
  • Éléments pour faire des opérations avec les objets de VisualARQ.
Éléments Levels Levels :

  • Éléments pour générer des bâtiments et des niveaux.
  • Éléments pour décomposer des bâtiments et des niveaux afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent.
Éléments Profile Profile :

  • Éléments pour générer des profils.
Éléments Generics Generics :

  • Éléments pour obtenir les propriétés et informations des objets de VisualARQ.
  • Élément pour décomposer des objets de VisualARQ et obtenir les éléments qui le forment.

Éléments Object :

Le tableau suivant décrit les éléments généraux concernant les murs. Chaque élément d’objet de VisualARQ possède ses propres entrées et sorties, en fonction des paramètres du type d’objets, mais ils fonctionnent tous de façon similaire.

  DESCRIPTION ENTRÉES SORTIES
Params de murs-120 Param Wall

Cet élément représente une liste des murs de VisualARQ sélectionnés dans le modèle.
Il se trouve dans l’onglet Params.

   
Wall Style Param-120 Param Wall style

Cet élément représente une liste des styles de murs existant dans le document de Rhino.
Il se trouve dans l’onglet Params.

   
Géométrie de VA Param Object

Cet élément représente une liste des objets de VisualARQ existant dans le document de Rhino.
Il se trouve dans l’onglet Params.

   
mur-120 Wall

Crée un mur à partir d’une courbe.

C : Courbe de trajectoire du mur. Il doit s’agir d’une courbe ouverte et plane.
O : Options pour définir tous les paramètres du mur
W : Mur créé
Options de mur-120 Wall Options

Options pour définir les paramètres des murs.

S : Style de mur 
A : Alignement du mur
O : Décalage de l’alignement du mur
H : Hauteur du mur
W : Mur créé 
Composants du mur GH 120 Deconstruct Wall

Cet élément décompose un Mur afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent.

W : Mur de base à décomposer C : Trajectoire du mur (courbe)
O : Options du mur
Options de décomposition du mur-120 Deconstruct Wall Options

Cet élément décompose les Options du mur afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent.

O : Options du mur à décomposer S : Style de mur 
A : Alignement du mur
O : Décalage de l’alignement du mur
H : Hauteur du mur
Styles de mur-120 Wall Style

Crée un nouveau style de mur. Cet élément nécessite au moins un composant (de mur) à afficher dans l’aperçu.

N : Nom du style de mur
C : Composants du style de mur
H : Hauteur du style de mur
E : Retours aux extrémités du style de mur
O : Retours au niveau des ouvertures du style de mur
S : Style de mur créé
Wall Layer-60 Wall Layer

Les composants du mur sont les parties qui constituent les styles de mur.

N : Nom du composant du mur
T : Épaisseur du composant du mur
C : Noyau
E : Retours aux extrémités du composant du mur
O : Retours au niveau des ouvertures du composant du mur
L : Élément de composant de mur créé
Wall Component Decompose-60 Deconstruct Wall Layer

Décompose un élément de composant de mur afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent

L : Élément de composant de mur N : Nom du composant du mur
T : Épaisseur du composant du mur 
C : Noyau 
E : Retours aux extrémités du composant du mur 
O : Retours au niveau des ouvertures du composant du mur
Wall Styles decompose-60 Deconstruct Wall Style

Décompose un style de mur afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent.

S : Style de mur N : Nom du style de mur 
C : Composants du style de mur 
H : Hauteur du style de mur 
E : Retours aux extrémités du style de mur 
O : Retours au niveau des ouvertures du style de mur

Éléments de niveaux

Les éléments Levels sont utilisés pour générer des niveaux dans le modèle. Un élément Building est nécessaire pour générer des niveaux et vice-versa. Pour transférer les niveaux dans Rhino, appliquez la commande Bake sur l’élément Building.

  DESCRIPTION ENTRÉES SORTIES
Bâtiment-120 Building

Crée un bâtiment dans le modèle. Cet élément nécessite au moins un élément Level pour être généré.

N : Nom du bâtiment
E : Élévation du bâtiment
L : Niveaux du bâtiment
B : Bâtiment obtenu
levels-120 Niveau

Crée un ou plusieurs niveaux dans le modèle. Un élément Building est nécessaire pour créer des niveaux.

N : Nom du niveau
E : Élévation du niveau
C : Hauteur du plan de coupe du niveau
L : Niveau obtenu
Composants de bâtiment 60 Deconstruct Building

Décompose un bâtiment afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent.

B : Bâtiment de départ N : Nom du bâtiment
E : Élévation du bâtiment
L : Niveaux du bâtiment
Levels components 60 Deconstruct Level

Décompose un ou plusieurs niveaux afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent.

L : Niveau de départ

N : Nom du niveau
E : Élévation du niveau
C : Hauteur du plan de coupe du niveau

Éléments de profils

Les éléments Profile fonctionnent comme des profils prédéfinis pour certains objets de VisualARQ (poutres, poteaux et ouvertures) et pour certains éléments spécifiques de styles d’objet.

Chaque élément Profile possède ses propres valeurs de taille comme valeurs d’entrée et un profil final comme sortie. Le tableau ci-dessous décrit le profil Rectangular, comme exemple de profil prédéfini, et le profil Custom.

  DESCRIPTION ENTRÉES SORTIES
Rectangular-60 Rectangular Profile

Le Rectangular Profile est un profil prédéfini.

N : Nom du profil
W : Largeur du profil
H : Hauteur du profil
P : Profil obtenu
Personnalisé-120 (Custom) Profile

Custom Profile convertit une courbe fermée et plane en profil utilisable par les objets de VisualARQ.

C : Courbe du profil P : Profil obtenu
Custom Profile Explode-60 Decompose Profile

L’élément Decompose profile décompose un profil de VisualARQ pour obtenir les objets qui le constituent.

P : Profil de VisualARQ N : Nom du profil
S : Surfaces du profil
C : Courbes du profil

Éléments généraux

Les éléments Generics sont utilisés pour obtenir les propriétés d’objets de VisualARQ, les décomposer et modifier des objets existants en utilisant une nouvelle propriété donnée.

  DESCRIPTION ENTRÉES SORTIES
Décomposition de la géométrie de VA VisualARQ Explode

Ce composant décompose un objet de VisualARQ afin d’obtenir ses composants. Le résultat est composé de Breps utilisables dans Rhino.

O : Objet de VisualARQ à décomposer B : Breps obtenues
Propriétés -240 VisualARQ Get Property

Ce composant est utilisé pour obtenir les propriétés d’un objet de VisualARQ. Vous ne pouvez obtenir que les propriétés définies par type d’objet.

O : Objet de VisualARQ dont la propriété sera extraite
P : Nom de la propriété

V : Valeur de la propriété 
Properties In-60 VisualARQ Set Property

Cet élément est utilisé pour modifier un objet de VisualARQ en lui donnant une nouvelle valeur de propriété.

O : Objet de VisualARQ dont la propriété sera redéfinie
P : Nom de la propriété

V : Valeur de la propriété 

O : Objet final de VisualARQ
Nom de propriété -240 Property Name

Ce composant affiche une liste des propriétés objet de VisualARQ. Les propriétés de Longueur, Aire et Volume sont actuellement disponibles.



 

Aire VisualARQ Area

Calcule l’aire d’un objet de VisualARQ.

O : Objet de VisualARQ
A : Aire
Volume VisualARQ Volume

Calcule le volume d’un objet de VisualARQ.

O : Objet de VisualARQ 
V : Volume