Guida ai componenti per Grasshopper

Contenuto sui componenti di VisualARQ per Grasshopper.

Cosa sono i componenti di VisualARQ per Grasshopper?

I componenti di VisualARQ per Grasshopper vengono usati per generare gli oggetti architettonici standard di VisualARQ da Grasshopper. Questi oggetti hanno le stesse caratteristiche e limitazioni di quelli creati direttamente in Rhino con VisualARQ.

Come si installa e come si carica?

I componenti di VisualARQ per Grasshopper vengono installati automaticamente in VisualARQ.

VisualARQ deve essere caricato prima di aprire Grasshopper. Se non visualizzi il pannello di VisualARQ nell’interfaccia di Grasshopper, chiudi quest’ultimo, carica VisualARQ digitando qualsiasi comando di VisualARQ (ad esempio _vaMuro) o aprendo un nuovo documento usando un modello template di VisualARQ, quindi apri nuovamente Grasshopper.

Requisiti

Rhino 5
  • Rhino 5 SR14 o versioni successive (a 32 o 64 bit).
  • Grasshopper 0.9.0014 o versioni successive (Download)
  • VisualARQ 2.0 o versioni successive (Download valutazione o Aggiorna)
Rhino 6
  • Rhino 6 SR34 o versioni successive
  • VisualARQ 2.0 o versioni successive (Download valutazione o Aggiorna)
Rhino 7
  • Rhino 7 SR9 o versione successiva
  • VisualARQ 2.0 o versione successiva (Download valutazione o Aggiorna)

Argomenti


Interfaccia

I componenti di VisualARQ per Grasshopper sono distribuiti in due schede diverse:

Params

oggetti architettonici

Oggetti architettonici

  • Componenti per referenziare una serie di oggetti di VisualARQ. Questi componenti possono essere ereditati da altri componenti all’interno di Grasshopper oppure possono essere oggetti referenziati nel modello di Rhino.
stili architettonici

Stili architettonici

  • Componenti per referenziare stili di oggetto di VisualARQ. Questi stili possono essere ereditati da altri componenti all’interno di Grasshopper oppure possono essere stili di oggetto di VisualARQ referenziati nel modello di Rhino.
input architettonici

Input architettonici

  • Componenti che forniscono un elenco di valori per i vari componenti oggetti e stili di VisualARQ.

VisualARQ

Componenti dei muri

Oggetti

  • Componenti per generare oggetti architettonici e stili di oggetto di VisualARQ.
  • Componenti per esplodere gli oggetti e gli stili nelle loro parti costituenti.
  • Componenti per realizzare delle operazioni con gli oggetti di VisualARQ.
Componenti

Livelli

  • Componenti per generare edifici e livelli.
  • Componenti per decostruire edifici e livelli nelle loro parti costituenti.
Componenti

Profilo

  • Componenti per generare dei profili.
Componenti

Generics

  • Componenti per ottenere le proprietà e le informazioni degli oggetti di VisualARQ.
  • Componente per scomporre gli oggetti di VisualARQ nei loro vari componenti.

Componenti “Object”

La seguente tabella descrive i componenti generici relativi all’oggetto muro. Ciascun componente degli oggetti di VisualARQ ha i propri input ed output, a seconda dei parametri del tipo di oggetto; tuttavia, tutti i componenti funzionano in modo simile.

  DESCRIZIONE INPUT OUTPUT
Wall Params-120

Wall Param

Questo componente rappresenta l’elenco dei muri esistenti di VisualARQ selezionati dal modello.
Questo componente si trova nella scheda Params.

   
Wall Style Param-120

Wall style Param

Questo componente rappresenta l’elenco degli stili di muro esistenti nel documento di Rhino.
Questo componente si trova nella scheda Params.

   
Geometria VA

Object Param

Questo componente rappresenta l’elenco degli oggetti di VisualARQ esistenti nel documento di Rhino.
Questo componente si trova nella scheda Params.

   
wall-120

Muro

Crea un muro a partire da una curva di percorso.

C: Curva di percorso del muro. Deve essere una curva aperta e planare.
O: Opzioni per specificare tutti i parametri del muro
W: Muro risultante
Wall Options-120

Wall Options

Opzioni per definire i parametri del muro.

S: Stile muro

A: Allineamento muro

O: Offset allineamento muro

H: Altezza muro

W: Muro risultante

 
Wall components GH 120

Deconstruct Wall

Questo componente esplode un muro Wall nelle sue parti costituenti.

W: Muro di base da esplodere

C: Percorso muro (curva) O: Opzioni muro
Wall Explode Options-120

Deconstruct Wall Options

Questo componente decostruisce le opzioni Wall Options nelle loro parti costituenti.

O: Opzioni muro da esplodere S: Stile muro A: Allineamento muro O: Offset allineamento muro H: Altezza muro
Wall Styles-120

Wall Style

Crea un nuovo stile di muro. Questo componente richiede che almeno un componente (wall layer) venga visualizzato nell’anteprima.

N: Nome stile muro C: Componenti stile muro (strati) H: Altezza stile muro E: Ripiegature stile muro nelle estremità O: Ripiegature stile muro nelle aperture S: Stile muro risultante
Wall Layer-60

Wall Layer

Gli strati dei muri sono le parti costituenti degli stili di muro.

N: Nome strato muro T: Spessore strato muro C: Nucleo E: Ripiegature strato muro nelle estremità O: Ripiegature strato muro nelle aperture L: Componente strato muro risultante
Wall Component Decompose-60

Deconstruct Wall Layer

Decostruisce un componente strato del muro nelle sue parti costituenti.

L: Componente strato muro

N: Nome strato muro

T: Spessore strato muro

C: Nucleo

E: Ripiegature strato muro nelle estremità

O: Ripiegature strato muro nelle aperture

Wall Styles decompose-60 Deconstruct Wall Style

Decostruisce uno stile di muro nelle sue parti costituenti.

S: Stile muro

N: Nome stile muro

C: Componente stile muro (strati)

H: Altezza stile muro

E: Ripiegature stile muro nelle estremità

O: Ripiegature stile muro nelle aperture


Componenti “Level”

I componenti “Level” vengono usati per generare dei livelli nel modello. Per generare dei livelli è necessario un componente “Building” (costruzione) e viceversa. Per portare i livelli in Rhino, basta eseguire il bake del componente “Building”.

  DESCRIZIONE INPUT OUTPUT
Building-120

Building

Crea una costruzione nel modello. Questo componente richiede che almeno un componente Level sia generato.

N: Nome costruzione

E: Elevazione costruzione

L: Livelli costruzione

B: Costruzione risultante

levels-120

Livello

Crea uno o più livelli nel modello. Per creare dei livelli, è necessario un elemento Building.

N: Nome livello

E: Elevazione livello

C: Altezza piano di taglio livello

L: Livello risultante

Building components 60

Deconstruct Building

Decostruisce una costruzione nelle sue parti costituenti.

B: Costruzione input

N: Nome costruzione E: Elevazione costruzione L: Livelli costruzione
Levels components 60

Deconstruct Level

Decostruisce uno o vari livelli nelle loro parti costituenti.

L: Livello input

N: Nome livello
E: Elevazione livello
C: Altezza piano di taglio livello

Componenti “Profile”

I componenti “Profile” funzionano come profili predefiniti per alcuni oggetti di VisualARQ (travi, colonne ed aperture) e per alcuni componenti specifici di stili di oggetto.

Ciascun componente “Profilo” ha come input i valori delle sue dimensioni e come output il profilo risultante. La tabella sottostante descrive il profilo rettangolare (come esempio di profilo predefinito) ed il profilo Custom.

  DESCRIZIONE INPUT OUTPUT
Rectangular-60

Rectangular Profile

Il Rectangular Profile è un profilo predefinito.

N: Nome profilo W: Larghezza profilo H: Altezza profilo P: Profilo risultante
Custom-120

(Custom) Profile

Il Custom Profile converte qualsiasi curva chiusa e planare in un profilo utilizzabile per gli oggetti di VisualARQ.

C: Curva di profilo P: Profilo risultante
Custom Profile Explode-60

Decompose Profile

Il Decompose profile decostruisce qualsiasi profilo di VisualARQ nelle sue parti costituenti.

P: Profilo di VisualARQ N: Nome profilo S: Superfici profilo C: Curve profilo

Componenti “Generics”

I componenti “Generics” sono usati per ottenere le proprietà degli oggetti di VisualARQ, scomporre gli oggetti di VisualARQ nei loro vari componenti e modificare gli oggetti esistenti secondo una nuova proprietà data.

  DESCRIZIONE INPUT OUTPUT
VA Geometry Explode

VisualARQ Explode

Questo componente scompone un oggetto di VisualARQ nei suoi componenti. Ne risultano delle B-rep con le quali si può lavorare.

O: Oggetto di VisualARQ da esplodere

B: Brep risultanti

Properties Out-240

VisualARQ Get Property

Questo componente si usa per ottenere la proprietà di un oggetto di VisualARQ. Si possono ottenere solo le proprietà per tipo di oggetto.

O: Oggetto di VisualARQ da cui ottenere una proprietà

P: Nome proprietà

V: Valore proprietà

Properties In-60

VisualARQ Set Property

Questo componente si usa per modificare un oggetto di VisualARQ assegnando un nuovo valore ad una sua proprietà.

O: Oggetto di VisualARQ per impostare il valore di una nuova proprietà

P: Nome proprietà

V: Valore proprietà

O: Oggetto di VisualARQ risultante
Property Name-240

Property Name

Questo componente mostra un elenco con le proprietà degli oggetti di VisualARQ. Le proprietà attualmente disponibili sono Lunghezza, Area e Volume.

Area

VisualARQ Area

Calcola l’area di un oggetto di VisualARQ.

O: Oggetto di VisualARQ
A: Area
Volume

VisualARQ Volume

Calcola il volume di un oggetto di VisualARQ.

O: Oggetto di VisualARQ

V: Volume