Modelado de arquitectura de forma libre

Alberta Art Gallery, por Randall Stout Architects
Rhino es conocido por sus capacidades únicas para trabajar con geometría NURBS (B-spline racionales no uniformes). La geometría NURBS tiene algunas cualidades esenciales que la convierten en la mejor opción para el software de modelado CAD/3D.
- Geometría precisa y compleja: desde curvas, círculos, elipses, esferas o toroides hasta geometría compleja de forma libre como la carrocería de un coche o cuerpos humanos.
- Archivos más ligeros: la cantidad información necesaria para generar geometría compleja es muy inferior si se utilizan NURBS en lugar de cualquier otro método.
- Puntos de control: las curvas y superficies NURBS son muy intuitivas y predecibles para editar a través de puntos de control.
Los objetos de VisualARQ admiten NURBS y pueden crearse a partir de geometría NURBS.
Curvas
- Creación de curvas: líneas, polilíneas, rectángulos, polígonos, círculos, elipses, curvas con puntos de control, curvas con puntos de interpolación…
- Edición de curvas: empalmar, achaflanar,desfasar, extender, recortar, partir, unir, reconstruir…. Las curvas se pueden editar mediante los puntos de control.
- De curvas a objetos 3D: a partir de curvas se pueden crear muros, muros cortina, vigas, barandas, puertas, ventanas, huecos, losas y cubiertas en VisualARQ. También se pueden crear superficies y sólidos a partir de curvas.
Superficies
- Creación de superficies: desde puntos, curvas, bordes de sólidos, superficies de transición, barridos, parches, etc.
- Edición de superficies: empalmar, achaflanar,desfasar, extender, recortar, partir, unir, reconstruir… Las superficies se pueden editar a través de los puntos de control.
Sólidos
- Formas primitivas: caja, cilindro, esfera, elipsoide, cono, piramide, tubo, toroide, etc.
- Modelado de sólidos complejos: operaciones booleanas, mover bordes, caras, vaciar, añadir agujeros, redondear bordes, recortar, partir, etc.