Objetos arquitectónicos paramétricos

Características generales

  • Librería de estilos de objetos BIM:
    VisualARQ tiene una librería de estilos de objetos paramétricos que se pueden modificar, extender e importar o exportar para utilizarse en otros documentos.
  • Objetos de forma libre:
    Los objetos arquitectónicos de VisualARQ son compatibles con NURBS (curvas y sólidos), por lo que es posible trabajar con cualquier forma. Los objetos pueden crearse a partir de líneas rectas, arcos o siguiendo curvas de forma libre.
  • Editar objetos por estilo y propiedades:
    Cada objeto de VisualARQ tiene una librería con diferentes estilos de objeto que definen sus características. Los objetos se pueden modificar y extender por estilo pero también por individualmente por objeto. Se pueden asignar atributos a cada objeto.
  • Estilos de Grasshopper:
    La mayoría de estilos de objeto de VisualARQ se pueden crear a partir de definiciones de Grasshopper, lo que permite diseños paramétricos ilimitados.
  • Puntos de control:
    Los objetos de VisualARQ tienen puntos de control para cambiar las dimensiones y la posición de los objetos directamente en el modelo. Estos objetos creados a partir de curvas tienen los mismos puntos de control que las curvas originales.
  • Interfaz fácil de usar:
    Los objetos de VisualARQ se insertan en el modelo y pueden editarse en cualquier momento a través de los diálogos flotantes y acoplables.
  • Comandos de selección:
    Permiten seleccionar objetos del mismo tipo o del mismo estilo con facilidad.
  • Operaciones booleanas:
    Se pueden aplicar a objetos de VisualARQ y mantener sus propiedades paramétricas.
  • Representación simultánea en 2D y 3D:
    Los objetos VisualARQ muestran una representación diferente en 3D y 2D, según si se muestran en vistas en planta o no.

Muros

  • Intersecciones y uniones de muro multicapa: (vídeo) se muestran en representación gráfica 3D y 2D. Los ajustes de componentes de muro también son totalmente personalizables.
  • Muros desde curvas: los muros se pueden crear a partir de curvas de cualquier forma, que pueden editarse utilizando los puntos de control de la línea base.
  • Extender muros: comando para extender muros verticalmente superficies, polisuperficies, cubiertas, losas y otros objetos.
  • Muros irregulares: comando para convertir uno o más sólidos de Rhino a un muro de VisualARQ.
  • Comandos de selección: opciones para seleccionar muros conectados, puertas o ventanas contenidas en los muros especificados.
  • Partir muro e Invertir muro: parte un muro en dos mediante un punto especificado invierte una trayectoria de muro.
  • Insertar huecos: se pueden insertar puertas, ventanas y huecos en cualquier estilo y forma de muro.
  • Atributos de representación 2D y 3D: las capas de muro se muestran en las vistas en planta y en sección 2D, y en el modelo 3D. Pueden tener diferentes atributos de renderizado, impresión y visualización.

Muros cortina

  • Múltiples diseños de muros cortina: (vídeo) especifique el tipo de división de celda (definiendo el número total de celdas, las dimensiones de celda o las divisiones de celda personalizadas) y pruebe los diferentes parámetros para generar cientos de variaciones de estilos de muro cortina.
  • Componentes estructurales: añada componentes de soporte para definir los sistemas de panelado estructrural.
  • Muros cortina desde curvas: convierta curvas 3D de cualquier forma en muros cortina, que serán editables utilizando los puntos de control de la línea base. Los paneles pueden ser planos o curvos.
  • Insertar huecos: se pueden insertar puertas, ventanas y huecos en cualquier estilo de muro cortina.
  • Muros cortina inclinados: utilice los puntos de pinzamiento para inclinar los muros cortina.

Puertas, ventanas y huecos

características de puertas y ventanas
  • Anclados a muros/muros cortina: (vídeo de puerta, vídeo de ventana) se pueden insertar puertas, ventanas y huecos en el muro/muro cortina al que están anclados. Los huecos se generan automáticamente donde se se insertan y se actualizan automáticamente después de cualquier modificación.
  • Flotantes: los huecos se pueden insertar libremente en el modelo, no necesariamente vinculados a muros/muros cortina.
  • Matriz de carpintería: comando para realizar una matriz de puertas/ventanas dentro de un muro.
  • Propiedades de estilo: tipo de puerta (batiente o corredera), Perfil, Marco, Tope, Hojas, Cristal, Barrotillos y Alféizar (ventanas).
  • Desde bloques: (vídeo) opción para definir un estilo de puerta/ventana/hueco personalizado utilizando un bloque 3D para la vista de Modelo, un bloque 2D para la vista en Planta y un perfil personalizado para definir la forma del hueco en el muro.
  • Desde definiciones de Grasshopper: cree un estilo de puerta/ventana utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
  • Huecos desde curvas: (vídeo) las ventanas y las puertas se pueden crear desde curvas de perfil directamente en el modelo.

Pilares y vigas

  • Se han agregado los estilos de viga estándar AISC y europeo en las plantillas imperial y métrica.
  • Perfiles personalizados: los pilares y las vigas se definen mediante un Perfil: para cada objeto se incluye una librería de perfiles paramétricos, pero también se pueden utilizar perfiles personalizados para la forma.
  • Intersección con muros: (vídeo) los pilares pueden insertarse dentro o fuera de un muro. Las intersecciones se calculan automáticamente en la vista en Planta y de Modelo.
  • Columnas para bloques: (vídeo) opción para definir un estilo de pilar personalizado utilizando un bloque 3D para la vista de Modelo y un bloque 2D para la vista en Planta.
  • Vigas desde curvas: (vídeo) se pueden crear vigas a partir de una curva de cualquier forma y obtener los mismos puntos de control que la curva original.
  • Juntas de viga y cortes en extremos: cuando dos vigas se unen en los extremos, resuelven su intersección. Los cortes de viga en los extremos pueden ser horizontales, verticales o perpendiculares a su trayectoria.
  • Desde definiciones de Grasshopper: cree un estilo de pilar o viga utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.

características de las escaleras

Escaleras

  • Tramos y descansillos: las escaleras pueden ser rectas o tener tramos con diferentes direcciones, unidos mediante descansillos.
  • Escaleras de caracol disponibles (vídeo).
  • Losa de escalera: las escaleras pueden tener losas y el grosor de la parte superior y inferior puede editarse para adaptarse al grosor de losa del descansillo.
  • Regla de pendiente: define la relación entre los valores de huella y contrahuella.

Barandas

Estilos de baranda
  • Múltiples diseños de baranda: (vídeo) combine postes, barandas y balaustres y pruebe los parámetros para generar múltiples diseños paramétricos: perfiles de formas personalizadas, márgenes de extremos, alineaciones, posiciones, etc.
  • Barandas desde curvas: las barandas se pueden crear a partir de una curva de cualquier forma. Las barandas tendrán el mismo número de puntos de control que la curva original.
  • Desde definiciones de Grasshopper: cree un estilo de baranda utilizando una definición de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.

Losas y cubiertas

  • Multicapa: los estilos de losa y cubierta pueden tener diferentes capas con sus propios grosores, materiales y atributos.
  • Desde curvas: las losas y cubiertas se crean y definen directamente mediante la proyección de cualquier tipo de curva plana y cerrada.
  • Desde superficies: las losas se pueden crear desde superficies planas, pero las cubiertas se pueden crear desde cualquier superficie de forma libre.
  • Cubiertas de un agua, dos aguas y cuatro aguas.
  • Cortes de eje: defina los cortes de eje de losas y cubiertas mediante tres opciones: Plano, Cuadrado y A plomo.
  • Añadir y sustraer contornos: comandos para modificar el contorno de losas y cubiertas añadiendo o sustrayendo contornos desde curvas existentes.
  • Intersecciones de cubierta: las intersecciones se calculan automáticamente cuando se tocan dos o más cubiertas. (vídeo)

Objetos de Mueble y Elemento

  • Bloques multivista: los objetos de Mueble y Elemento se crean desde un bloque 3D para la vista de Modelo y un bloque 2D para la vista en Planta.
  • Desde definiciones de Grasshopper : cree nuevos estilos de mueble (vídeo) y elemento (vídeo) paramétricos desde definiciones de Grasshopper sin límites de diseño paramétrico.
  • Asignación de tipo IFC libre: el objeto Elemento sirve para cualquier tipo de objeto y se puede exportar a IFC como con cualquier tipo de objeto IFC.