参数化建筑对象

一般特征

  • BIM 对象样式库
    VisualARQ 提供可修改、扩展、导入或导出以用于其他文档的参数化对象样式库。
  • 自由形式对象
    NURBS (曲线和实体)支持 VisualARQ 建筑对象,因此你可以构建出任意形状。可以使用直线、弧线或根据自由曲线创建对象。
  • 按样式和属性编辑对象
    所有 VisualARQ 对象均有不同对象样式的库,其中定义了其功能。样式可以编辑、修改、扩展对象,对象也可以单独编辑、修改和扩展。属性可以分配至每个对象。
  • Grasshopper 样式
    大部分 VisualARQ 对象样式都可从 Grasshopper 定义创建,没有参数化设计限制。
  • 控制点:
    VisualARQ 对象具有控制点,可以改变对象维度和在模型上直接定位。由曲线创建的对象具有和原本曲线一样的控制点。
  • 便捷的用户 界面:
    VisualARQ 对象插入到模型中,并且可以通过其可停靠和浮动对话框随时编辑.
  • 选择命令
    这些命令可让您从相同类型或相同样式轻松地选择对象。
  • 布尔运算
    它们可应用至 VisualARQ 对象并保留其参数化属性。
  • 同时 2D 和 3D 表示
    VisualARQ 对象根据是否在平面图中显示呈现不同的 3D 和 2D 表示。

墙壁

  • 多层墙体连接和交汇点:(视频)它们在 3D 和 2D 图形表示中得到了解决。墙体构件包装完全可自定义。
  • 从曲线创建的墙体:墙体可以从任何形状的曲线创建,其可以使用基线控制点进行编辑。
  • 延伸墙体:将墙垂直延伸到曲面、多重曲面、屋顶和墙板的命令。
  • 不规则墙体:将一个或多个 Rhino 实体转换为 VisualARQ 墙体的命令。
  • 选择命令:选择连接的墙体、指定墙体中包含的门或窗的选项。
  • 墙体分割和墙体翻转:根据指定点将一块墙体分割成两块墙体或翻转墙体路径。
  • 插入开口:可插入任意墙体样式和墙体类型的门、窗户以及开口。
  • 2D 和 3D 显示属性:墙体图层显示为 2D 剖面图和平面图以及 3D 模型。其可以具有不同的渲染、打印和显示属性。

幕墙

  • 多幕墙设计:(视频)指定分割区间类型(通过定义隔间总数、隔间尺寸和自定义分区隔间)并使用多个参数生成数百个幕墙样式和变型。
  • 结构构件:添加支持构件以定义结构镶板系统。
  • 从曲线创建的幕墙:将任意形状的 3D 曲线转换为幕墙,可以使用基线控制点进行编辑。面板可以是平面或曲面。
  • 插入开口:可插入任意幕墙样式的门、窗户以及开口。
  • 倾斜幕墙:使用其固定点让幕墙倾斜。

门、窗户和开口

窗户和开口功能
  • 锚固至墙体/幕墙:(门视频窗户视频)可插入其锚固的墙体/幕墙的门、窗户以及开口。其开口将自动在插入的位置生成,并在任何修改后自动更新。
  • 浮动:开口可自由插入模型,不一定要连接至墙壁/幕墙。
  • 开口阵列:排列墙体内部的门/窗户的命令。
  • 样式属性:开口类型(摆动或滑动)、轮廓(形状)、框架、障碍物、窗叶、玻璃、窗格条和窗台。
  • 从图块创建:(Video)使用模型图 3D 图块、平面图 2D 图块和用于定义墙体粗糙开口形状的自定义轮廓来定义自定义门/窗户/开口样式的选项。
  • 从 Grasshopper 定义创建:使用 Grasshopper 定义无参数化设计限制地创建门/窗户样式。
  • 从曲线创建的开口:(视频)可在模型中直接从轮廓曲线创建窗户和门。

立柱和横梁

  • 英制和公制模板中的完整 AISC 和欧洲标准横梁样式。
  • 自定义轮廓:立柱和横梁由轮廓定义:每个对象都包含一个参数化轮廓库,但是自定义轮廓也可用于其形状。
  • 与墙体相交:(视频)立柱可以插入墙内或墙外。在平面图和模型图中自动计算交汇点。
  • 从图块创建的立柱:(视频)使用模型图的 3D 图块和平面图的 2D 图块定义自定义立柱样式的选项。
  • 从曲线创建的横梁:(视频)横梁可从任意形状的曲线创建并获取与原始曲线相同的控制点。
  • 横梁接点和末端剪裁:两个横梁在末端相接时,则表示相交。末端的横梁剪裁可水平、垂直或正交于其路径。
  • 从 Grasshopper 定义创建:使用 Grasshopper 定义无参数化设计限制地创建立柱或横梁样式。

楼梯功能

楼梯

  • 梯段和平台楼梯可以是直的,或者可以具有方向不同,与平台相接的梯段。
  • 螺旋楼梯可用 (视频).
  • 楼梯墙板:楼梯可以具有墙板,并且其顶部和底部厚度可以编辑,以适应着平台板厚度。
  • 斜坡规则:定义梯级踏板和梯级竖板数之间的关系。

栏杆

栏杆样式
  • 多栏杆设计:(视频)组合柱、横栏和栏杆支柱并使用其参数生成多个参数化设计:自定义形状轮廓、端边缘、对齐、位置等…
  • 从曲线创建的横梁:(视频)横梁可从任意形状的曲线创建并获取与原始曲线相同的控制点。栏杆将获取与原始曲线相同的控制点。
  • 从 Grasshopper 定义创建:使用 Grasshopper 定义无参数化设计限制地创建新栏杆样式。

墙板和屋顶

  • 多层:墙板和屋顶可以拥有具有各自厚度、材料和属性的不同图层。
  • 从曲线创建:墙板和屋顶可从任意类型的封闭和平面曲线的投影直接创建和定义。
  • 从曲面创建:墙板可从平面曲面创建,但是屋顶可从自由形式曲面创建。
  • 车库三角墙屋脊顶。
  • 边缘剪裁:从以下三个选项定义墙板和屋顶边缘剪裁:平面、方形和垂直。
  • 添加和减少边界:通过从现有曲线添加或减少轮廓修改墙板和屋顶的命令
  • 屋顶交汇点:两个或以上屋顶互相接触时,自动计算交汇点。(电视)

家具和元素对象

  • 多视图色块:家具和元素对象从模型图的 3D 色块和平面图的 2D 色块创建
  • 从 Grasshopper 定义创建:从 Grasshopper 定义无参数化限制地创建新的参数化家具(视频)和元素(视频)样式。
  • 自由 IFC 类型分配:元素对象针对任意对象类型,因此可导出至 IFC 作为任意 IFC 对象类型