Tutoriel sur les styles de murs de Grasshopper
Au cours de ce tutoriel, nous allons créer un style de mur paramétrique à partir d’une définition de Grasshopper. Ce tutoriel s’applique également aux murs-rideaux, qui suivent les mêmes principes que les mur.
Les 3 étapes principales à suivre sont les mêmes que pour n’importe quel style de Grasshopper :
- Création de la définition de Grasshopper
- Création du style de mur de VisualARQ
- Insertion et modification du style de mur de Grasshopper
1. Créer la définition de Grasshopper
Conditions préalables à prendre en compte lors de la création d’une définition de Grasshopper pour un style de mur de Grasshopper :
- Dans VisualARQ, les murs sont crées à partir d’une courbe guide. Il est nécessaire d’avoir un paramètre de courbe qui sera utilisé comme une propriété liée avec la courbe guide du mur.
- Dans les paramètres d’entrée, vous devez également avoir une valeur numérique qui sera utilisée comme une propriété liée avec la hauteur du mur.
Téléchargez le fichier de Grasshopper utilisé dans ce tutoriel ici.
Tapez Grasshopper
dans la ligne de commandes de Rhino pour lancer Grasshopper.
Une définition de Grasshopper doit comporter des paramètres d’entrée pour définir les caractéristiques du nouvel objet et des paramètres de sortie pour définir les composants géométriques de l’objet final. Certains paramètres de sortie peuvent servir à retrouver des informations à partir de l’objet créé.
- Paramètres d’entrée : Les composants suivants définiront les caractéristiques du style de mur final :
- Paramètre de la courbe : utilisé pour la courbe guide du mur (propriété liée).
- Valeur numérique (virgule flottante) : Au total, 7 glisseurs ont été utilisés pour les différentes dimensions du parapet, y compris celui qui sert à définir sa hauteur (propriété liée). Ce sont tous des glisseurs numériques (à virgule flottante) qui définissent toutes les dimensions du mur, par exemple la largeur du chaperon.
- Paramètres de sortie : ce sont les composants qui seront lus par VisualARQ une fois que nous aurons créé le style. VisualARQ ne reconnaît que les paramètres de sortie qui sont des composants de fin avec leurs nœuds de sortie non connectés. Dans cet exemple, les paramètres de sortie sont les suivants :
- Sorties géométriques : ce sont les composants qui seront lus comme les différentes parties d’un style d’objet. Dans ce cas, il existe quatre Brep, une pour le chaperon et trois pour les différents composants du mur.
- Paramètres de sortie : ils sont utilisés pour retrouver des informations à partir de l’objet créé. Dans cet exemple, il y a trois « Number Params » qui nous indiquent le volume final de chaque composant de mur.
Il est important de nommer ces composants dans Grasshopper pour les identifier facilement lors de la création du nouveau style :
2. Créer le style de mur de VisualARQ
Nous allons créer et gérer le style de Grasshopper à partir de la boîte de dialogue des propriétés de styles de murs.
2.1 Créer le nouveau style
- Une fois la définition de Grasshopper (fichier .gh) réalisée, ouvrez la boîte de dialogue des styles de murs :
_vaMurStyles
. - Cliquez sur le bouton Ajouter et sélectionnez l’option Style de Grasshopper.
L’assistant de style de Grasshopper apparaîtra. Cet assistant vous guidera à travers les étapes pour définir les paramètres de style de mur de Grasshopper. Le côté gauche de l’assistant affichera un aperçu du style d’objet généré dès que les informations nécessaires sont renseignées.
2.2 Ouvrir la définition de Grasshopper
Cliquer sur le bouton Parcourir pour sélectionner le fichier .gh ou choisir un des derniers fichiers dans la liste déroulante.
2.3 Configuration
Définissez les valeurs générales du style de mur de Grasshopper :
- Nom du style : indiquez le nom de votre choix.
- Unités de la définition : dans ce cas, elle a été créée en millimètres.
- Propriétés liées :
- Paramètre de la courbe : un composant de paramètre de courbe ou de géométrie représentant la trajectoire doit être sélectionné. Le nom affiché dans la liste est celui qui a été attribué à ce composant dans le fichier de Grasshopper.
- Hauteur: un paramètre numérique définissant la hauteur doit être sélectionné. Si le composant définissant ce paramètre numérique est nommé « Height » (hauteur), l’assistant de style de Grasshopper l’identifiera automatiquement comme le paramètre de hauteur ; dans le cas contraire, vous devrez le sélectionner manuellement dans cette boîte de dialogue.
2.4 Géométrie
Indiquez les composants de géométrie de sortie (Params) à importer dans VisualARQ. Les identificateurs de ces composants de géométrie sont déterminés à partir du nom des composants de sortie de géométrie dans la définition de Grasshopper et ils ne peuvent être modifiés que lorsque le style a été créé.
Vous pouvez choisir la représentation dans laquelle chaque composant sera utilisé :
- Modèle : représentation de l’objet en 3D.
- Plan : représentation de l’objet dans la vue en plan. Elle n’est visible que dans les vues de dessus lorsque le plan de coupe du niveau où l’objet est placé est activé et qu’il coupe l’objet.
- Aperçu * : représentation de l’objet lorsque cet objet est inséré (ou ensuite déplacé). Cela permet d’avoir un aperçu de l’objet final avant de terminer la commande.
*Remarque : Il est fortement recommandé de n’utiliser une représentation d’Aperçu que pour la géométrie nécessaire à afficher lors de l’insertion de l’objet dans le modèle. En effet, moins il y a de composants ayant la case Aperçu cochée, plus l’insertion ou la modification de ces objets dans le modèle sera rapide, en particulier lorsqu’ils sont créés à partir de définitions de Grasshopper complexes. N’oubliez pas toutefois de laisser au moins un composant avec cette représentation.
Dans ce cas, nous voulons montrer quatre sorties de géométrie dans les trois représentations différentes : modèle, plan et aperçu. Cela signifie que la représentation en plan sera prise à partir de la section horizontale de l’objet 3D en fonction de la hauteur du plan de coupe du niveau.
2.5 Paramètres
Cette étape présente les options disponibles pour la liste des paramètres d’entrée et de sortie définis dans Grasshopper. L’option « Filtrer par » vous permet de visualiser les paramètres situés à l’intérieur des groupes nommés dans la définition de Grasshopper. Deux types de paramètres sont disponibles :
- Paramètres d’entrée : ces paramètres définissent le style de mur.
- Paramètres de sortie : ces paramètres permettent de retrouver des informations à partir de l’objet créé.
Les options sont différentes pour chacun d’entre eux :
- Paramètres d’entrée :
- Nom : il s’agit de l’identifiant du paramètre. Il peut être modifié si nécessaire au cours de cette étape.
- Modifiable par (Vous pouvez modifier cette valeur simultanément pour plusieurs paramètres en les sélectionnant tout en maintenant la touche Ctrl enfoncée.) :
- Définition : le paramètre sera caché et il conservera la valeur de la définition de Grasshopper.
- Style : le paramètre ne peut être modifié que par style ; ainsi les modifications seront appliquées à tous les objets du modèle définis avec ce style.
- Objet : permet de définir une valeur différente pour ce paramètre pour chaque mur du modèle ayant le même style. Si aucune valeur n’est donnée « par objet », c’est la valeur définie par style qui sera utilisée.
- Défaut (valeur) : affiche la valeur par défaut (des paramètres qui ont été spécifiés dans la définition de Grasshopper) pour les paramètres d’entrée et vous permet de définir des valeurs par défaut différentes.
- Type : montre les différents types de valeurs disponibles pour chaque type de paramètre.
- Paramètres de sortie :
- Nom : il s’agit de l’identifiant du paramètre. Il peut être modifié si nécessaire au cours de cette étape.
- Visibilité : choisissez l’option « Objet » pour afficher ce paramètre dans les boîtes de dialogues de VisualARQ ou « Aucun » pour le cacher.
- Type : indique le type de valeur qui a été défini dans Grasshopper pour ce paramètre.
3. Insérer et modifier le style de mur de Grasshopper
3.1 Modifier le style de mur
Lorsque l’assistant de style de Grasshopper est terminé, le nouveau style apparaît dans la liste des styles de murs. Pour modifier à nouveau le style, cliquez avec le bouton de droite sur le nom du style afin d’ouvrir le menu contextuel et choisissez Modifier. Cette opération rouvrira l’assistant de style de Grasshopper.
Les paramètres d’entrée seront disponibles sous l’onglet « Paramètres » et seront regroupés comme dans la définition de Grasshopper. Si le nom du groupe correspond à une catégorie existante, ils apparaîtront dans cette catégorie.
3.2 Insérer le style de Grasshopper
Une fois le style de mur créé, vous pourrez insérer un mur dans le document et modifier les valeurs de ses paramètres à partir de l’icône de mur de VisualARQ située sous le panneau des propriétés, comme pour n’importe quel objet de VisualARQ. Seuls les paramètres d’entrée qui ont été définis comme modifiables « Par objet » à l’étape 2.5 seront visibles. Vous verrez aussi les paramètres de sortie dans cette partie du panneau des propriétés.
Ce mur peut également être inséré au moyen de la commande Dalle à partir de courbes.