Tutorial sugli stili di ringhiera di Grasshopper
In questo tutorial, verrà creato uno stile di ringhiera parametrica da una definizione di Grasshopper.
I 3 passi principali sono uguali a quelli di qualsiasi altro stile di Grasshopper:
- Configurazione della definizione di Grasshopper.
- Creazione dello stile di ringhiera di VisualARQ
- Inserire e modificare lo stile di ringhiera di Grasshopper
1. Configurazione della definizione di Grasshopper.
Prerequisiti da considerare durante la creazione di una definizione di Grasshopper per uno stile di ringhiera di Grasshopper:
- In VisualARQ, le ringhiere vengono create da una curva di percorso. È necessaria una Curva parametrica che fungerà da proprietà collegata con la curva di percorso della ringhiera.
Scarica qui il file di Grasshopper usato in questo tutorial.
Digitare Grasshopper
sulla linea di comando di Rhino per aprire Grasshopper.
La definizione di Grasshopper richiede alcuni parametri di input per definire le funzionalità del nuovo oggetto e parametri di output per definire i componenti geometrici dell’oggetto finale. Alcuni parametri di output possono essere usati per recuperare le informazioni dall’oggetto creato.
- Parametri di input: Questi sono i componenti che definiranno le funzioni dello stile di ringhiera che ne risulta:
- parametro B-rep: usato per la geometria balaustro della ringhiera.
- Parametro di curva: viene usato per la curva di percorso della ringhiera (la proprietà collegata).
- Valore numerico (punto mobile): usato per specificare la distanza fra i balaustri.
- Parametri di output: Questi sono i componenti che verranno letti da VisualARQ una volta creato lo stile. VisualARQ riconosce solo i parametri di output che sono componenti finali con i nodi di output non collegati. In questo esempio, troviamo i seguenti parametri di output:
- Output geometrici: si tratta degli output che verranno letti dalle diverse parti di uno stile di oggetto. In questo caso, poiché esiste solo una parte di geometria, viene usato un componente Geometria come output geometrico.
- Parametri di output: vengono usati per recuperare informazioni dall’oggetto creato. In questo esempio, possiamo trovare il componente Integer Param che indica il numero di balaustri dell’oggetto finale.
È importante assegnare un nome a questi componenti in Grasshopper per identificarli facilmente durante la creazione di un nuovo stile:
2. Creazione dello stile di ringhiera di VisualARQ
Lo stile di Grasshopper verrà creato e gestito sulla finestra di dialogo delle proprietà degli stili di ringhiera.
2.1 Creare il nuovo stile
- Presupponendo di avere già a disposizione la definizione di Grasshopper (file .gh), apri la finestra di dialogo degli stili di ringhiera:
_vaStiliRinghiera
comando. - Fai clic sul pulsante Nuovo… e seleziona l’opzione Stile di ringhiera di Grasshopper.
Apparirà la procedura guidata degli stili di Grasshopper . Questa procedura guidata ti consentirà di definire i parametri dello stile di ringhiera di Grasshopper. Una volta inserite le informazioni richieste, sulla parte sinistra della procedura guidata, verrà visualizzata un’anteprima dello stile oggetto creato.
2.2 Aprire la definizione di Grasshopper
Fai clic sul pulsante Sfoglia per selezionare il file .gh o scegliere uno dei file recenti dall’elenco a discesa.
2.3 Configurazione
Impostare i valori globali dello stile di ringhiera di Grasshopper:
- Nome dello stile: imposta il nome desiderato.
- Unità della definizione: in questo caso, vengono usati i millimetri.
- Proprietà collegate: un componente del parametro della curva di input, che rappresenta il percorso da selezionare. Il nome visualizzato nell’elenco è quello assegnato a tale componente nel file di Grasshopper.
2.4 Geometria
Specifica i componenti della geometria di output (Params) da importare in VisualARQ. Gli identificatori di questi componenti geometrici vengono presi dai nomi dei componenti di output geometrici nella definizione di Grasshopper e possono essere modificati solo una volta creato lo stile.
Puoi scegliere la rappresentazione in cui ciascun componente verrà usato:
- Modello: rappresentazione dell’oggetto in 3D.
- Pianta: la rappresentazione dell’oggetto nella vista in pianta. È visibile nella vista Superiore solo quando è attivo il piano di taglio del livello in cui è posizionato l’oggetto o quando interseca l’oggetto.
- Anteprima *: la rappresentazione dell’oggetto quando viene inserito o spostato in seguito. In questo modo, è possibile eseguire un’anteprima dell’oggetto finale prima di terminare il comando.
*Nota: Si consiglia di usare la rappresentazione Anteprima solo per la geometria necessaria va mostrare durante l’inserimento dell’oggetto nel modello. Tanto minore è il numero di componenti selezionati per l’anteprima, quanto più veloce sarà l’inserimento o la modifica degli oggetti nel modello, soprattutto quando vengono creati con definizioni di Grasshopper complesse. Mantenere selezionata almeno un componente con questa rappresentazione.
In questo caso, esiste solo un output di geometria che desideriamo mostrare in tre diverse rappresentazioni: modello, pianta e anteprima. Ciò vuol dire che la rappresentazione in pianta verrà acquisita dalla sezione orizzontale dell’oggetto 3D in base all’altezza del piano di ritaglio del livello.
2.5 Parametri
Questo passo mostra le impostazioni disponibili per l’elenco dei parametri di input e output definiti in Grasshopper. L’opzione “Filtra per” consente di visualizzare i parametri che si trovano nei gruppi con nome nella definizione di Grasshopper (ma in questo caso non è rilevante poiché la definizione di Grasshopper era rivolta a un gruppo per i parametri di input e un’altra per i parametri di output). Esistono due tipi di parametri:
- Parametri di input: questi parametri definiscono lo stile di ringhiera.
- Parametri di output: questi parametri recuperano informazioni dall’oggetto creato.
Le impostazioni sono diverse per ciascun parametro:
- Parametri di input:
- Nome: si riferisce all’identificatore del parametro e può essere modificato in questo passo.
- Modificabile da (puoi cambiare questo valore per alcuni parametri selezionandoli premendo il tasto Ctrl):
- Definizione: il parametro verrà nascosto e manterrà il valore dalla definizione di Grasshopper.
- Stile: il parametro può essere modificati in base allo stile e le modifiche verranno applicate a tutti gli oggetti nel modello con tale stile.
- Oggetto: consente di impostare un valore diverso per tale parametro per ciascuna ringhiera nel modello con lo stesso stile presente nel modello. Nel caso in cui non venga fornito nessun valore per oggetto, verrà usato quello definito per stile.
- Di default (valore): mostra il valore di default (specificato nella definizione di Grasshopper) per i parametri di input e consente di impostare diversi valori di default. In questo caso, esiste un parametro Brep assegnato alla geometria del balaustro. Si consiglia di “integrare i dati” sul componente nel file gh prima di salvarlo per avere un solido già assegnato. Nel coso in cui non esista geometria integrata, il campo del valore appare in rosso come “Sconosciuto”, ad indicare una geometria senza riferimento e, per continuare, viene richiesto di scegliere un brep dal modello.
- Tipo: mostra i vari tipi di valori disponibili per ciascun tipo di parametro. In questo caso, abbiamo un parametro di geometria che viene impostato automaticamente su Brep e un parametro numerico che è stato impostato automaticamente su Lunghezza perché, nella definizione di Grasshopper, era un input con valore di punto mobile.
- Parametri di output:
- Nome: si riferisce all’identificatore del parametro e può essere modificato in questo passo.
- Visibilità: scegli l’opzione “Oggetto” per visualizzare questo parametro nelle finestre di dialogo di VisualARQ oppure “Nessuno” per nasconderlo.
- Tipo: mostra il tipo di valore precedentemente definito in Grasshopper per questo parametro.
3. Inserire e modificare lo stile di ringhiera di Grasshopper
3.1 Modificare lo stile di ringhiera
Una volta completata la procedura guidata degli stili di Grasshopper, il nuovo stile apparirà nell’elenco degli stili di ringhiera. Per modificare di nuovo lo stile, fare clic con il tasto destro del mouse sul nome dello stile per aprire il menu di scelta rapida, quindi selezionare Modifica. Questa operazione aprirà di nuovo la procedura guidata degli stili di Grasshopper.
I parametri sono disponibili sul pannello “Parametri” e appaiono raggruppati come nella definizione di Grasshopper. Nel caso in cui il nome del gruppo coincida con una categoria esistente, questi appariranno nella stessa categoria.
3.2 Inserire lo stile di Grasshopper
Una volta creato lo stile di ringhiera, potrai inserire un’istanza nel documento e cambiare i valori dei parametri dall’icona ringhiera di VisualARQ, che si trova sul pannello Proprietà e che funziona come qualsiasi altro oggetto di VisualARQ. Saranno visibili solo i parametri di input impostati come modificabili “Per oggetto”, descritti nella sezione 2.5. Potrai visualizzare i parametri di output anche in questa parte del pannello Proprietà.
Il solaio può anche essere inserito usando il comando Ringhiera: Comando Da curve.