Ayuda de Grasshopper Components

Interfaz de VA para GH

¿Qué es VisualARQ Grasshopper Components?

VisualARQ Grasshopper Components se utiliza para generar los objetos arquitectónicos estándar de VisualARQ desde Grasshopper. Estos objetos tienen las mismas funciones y limitaciones que los objetos creados directamente en Rhino con VisualARQ.

¿Cómo se instala y se carga?

Descargue VisualARQ Grasshopper Components desde Food4Rhino e instálelo en su equipo. Asegúrese de que no hay ninguna sesión de Rhino en ejecución cuando lo instale.

VisualARQ debe estar cargado antes de ejecutar Grasshopper. Si no ve la ficha de VisualARQ en la interfaz de Grasshopper, cierre Grasshopper, cargue VisualARQ escribiendo cualquier comando de VisualARQ (p. ej. vaMuro) o abriendo un nuevo documento utilizando una plantilla de VisualARQ y, a continuación, vuelva a abrir Grasshopper.

Requisitos


Temas


Interfaz

VisualARQ Grasshopper Components se distribuye en dos fichas diferentes:

Params

objetos arquitectónicos Architectural objects:

  • Componentes para referenciar un conjunto de objetos de VisualARQ. Estos componentes pueden heredarse de otros componentes dentro Grasshopper pueden ser objetos referenciados en el modelo de Rhino.
estilos de arquitectura Architectural styles:

  • Componentes para referenciar estilos de objeto de VisualARQ. Los estilos pueden heredarse de otros componentes dentro Grasshopper pueden ser estilos de objeto de VisualARQ referenciados en el modelo de Rhino.
entradas de arquitectura Architectural inputs:

  • Componentes que proporcionan una lista de valores para los diferentes objetos y componentes de estilos de VisualARQ.

VisualARQ

Componentes de muro Objects:

  • Componentes para generar objetos arquitectónicos y estilos de objeto de VisualARQ.
  • Componentes para descomponer objetos y estilos en sus partes constituyentes.
  • Componentes para realizar operaciones con objetos de VisualARQ.
Componentes de niveles Levels:

  • Componentes para generar edificios y niveles.
  • Componentes para descomponer edificios y niveles en sus partes constituyentes.
Componentes de perfil Profile:

  • Componentes para generar perfiles.
Componentes genéricos Generics:

  • Componentes para obtener las propiedades y la información de los objetos de VisualARQ.
  • Componente para descomponer los objetos de VisualARQ en sus componentes.

Componentes de objeto

La siguiente tabla describe los componentes genéricos relacionados con el objeto de muro. Cada componente de objeto de VisualARQ tiene sus entradas y salidas, en función de los parámetros del tipo de objeto, pero todos funcionan de una manera similar.

  DESCRIPCIÓN INPUTS OUTPUTS
Wall Params-120 Wall Param

Este componente representa una lista de los muros de VisualARQ existentes seleccionados en el modelo.
Este componente se encuentra debajo de la ficha Params.

   
Wall Style Param-120 Wall Style Param

Este componente representa una lista de los estilos de muro existentes en el documento de Rhino.
Este componente se encuentra debajo de la ficha Params.

   
Geometría de VA Object Param

Este componente representa una lista de los objetos de VisualARQ existentes en el documento de Rhino.
Este componente se encuentra debajo de la ficha Params.

   
wall-120 Wall

Crea un muro a partir de una curva de trayectoria.

C: Curva de trayectoria de muro. Debe ser una curva abierta y plana.
O: Opciones para especificar todos los parámetros de muro
W: Muro resultante
Wall Options-120 Wall Options

Opciones para definir los parámetros de muro.

S: Estilo de muro 
A: Alineación de muro
O: Desfase de alineación de muro
H: Altura de muro
W: Muro resultante 
Wall components GH 120 Deconstruct Wall

Este componente descompone un Wall en sus partes constituyentes.

W: Muro base para descomponer C: Trayectoria de muro (curva)
O: Opciones de muro
Wall Explode Options-120 Deconstruct Wall Options

Este componente descompone las Wall Options en sus partes constituyentes.

O: Opciones de muro para descomponer S: Estilo de muro 
A: Alineación de muro
O: Desfase de alineación de muro
H: Altura de muro
Wall Styles-120 Wall Style

Crea un nuevo estilo de muro. Este componente requiere que se muestra al menos un componente (Wall Layer) en la vista previa.

N: Nombre de estilo de muro
C: Componentes de estilo de muro (capas)
H: Altura de estilo de muro
E: Ajustes de estilo de muro en extremos
O: Ajustes de estilo de muro en huecos
S: Estilo de muro resultante
Wall Layer-60 Wall Layer

Las capas de muro son las partes constituyentes de los estilos de muro.

N: Nombre de capa de muro
T: Grosor capa de muro
C: Núcleo
E: Ajustes de capa de muro en extremos
O: Ajustes de capa de muro en huecos
L: Componente de capa de muro resultante
Wall Component Decompose-60 Deconstruct Wall Layer

Descompone un componente de capa de muro en en sus partes constituyentes.

L: Componente de capa de muro N: Nombre de capa de muro
T: Grosor de capa de muro 
C: Núcleo 
E: Ajustes de capa de muro en extremos 
O: Ajustes de capa de muro en huecos
Wall Styles decompose-60 Deconstruct Wall Style

Descompone un estilo de muro en sus partes constituyentes.

S: Estilo de muro N: Nombre de estilo de muro 
C: Componentes de estilo de muro (capas) 
H: Altura de estilo de muro 
E: Ajustes de estilo de muro en extremos 
O: Ajustes de estilo de muro en huecos

Componentes de nivel

Los componentes de nivel se utilizan para generar niveles en el modelo. Para generar niveles se necesita un componente Building, y viceversa. Para usar los niveles en Rhino, solo es necesario ejecutar el comando _Bake en el componente Building.

  DESCRIPCIÓN INPUTS OUTPUTS
Building-120 Building

Crea un edificio en el modelo. Este componente requiere que se genere al menos un componente Level.

N: Nombre de edificio
E: Elevación de edificio
L: Niveles de edificio
B: Edificio resultante
levels-120 Level

Crea uno o más niveles en el modelo. Para crear niveles, se necesita un elemento Building.

N: Nombre de nivel
E: Elevación de nivel
C: Altura de plano de corte de nivel
L: Nivel resultante
Building components 60 Deconstruct Building

Descompone un edificio en sus partes constituyentes.

B: Edificio de entrada N: Nombre de edificio
E: Elevación de edificio
L: Niveles de edificio
Levels components 60 Deconstruct Level

Descompone un nivel o varios niveles en sus partes constituyentes.

L: Nivel de entrada

N: Nombre de nivel
E: Elevación de nivel
C: Altura de plano de corte de nivel

Componentes de perfil

Los componentes de perfil funcionan como perfiles predefinidos para algunos objetos de VisualARQ (vigas, pilares y huecos) y para algunos componentes de estilos de objeto:

Cada componente de perfil tiene sus valores de tamaño como entrada y el perfil resultante como salida. La siguiennte tabla describe el perfil Rectangular como ejemplo de perfil predefinido y también el perfil Custom.

  DESCRIPCIÓN INPUTS OUTPUTS
Rectangular-60 Rectangular Profile

El perfil Rectangular es un perfil predefinido.

N: Nombre del perfil
W: Anchura de perfil
H: Altura de perfil
P: Perfil resultante
Custom-120 (Custom) Profile

El Custom Profile convierte cualquier curva cerrada y plana en un perfil utilizable por los objetos de VisualARQ.

C: Curva de perfil P: Perfil resultante
Custom Profile Explode-60 Decompose Profile

Decompose Profile deconstruye cualquier perfil de VisualARQ en sus partes constituyentes.

P: Perfil de VisualARQ N: Nombre del perfil
S: Superficies de perfil
C: Curvas de perfil

Componentes genéricos

Los componentes genéricos se utilizan para obtener las propiedades de los objetos de VisualARQ, descomponerlas y modificar los objetos existentes de acuerdo con una nueva propiedad.

  DESCRIPCIÓN INPUTS OUTPUTS
Descomponer geometría de VA VisualARQ Explode

Este componente descompone un objeto de VisualARQ en sus componentes. El resultado son Breps con las que se puede trabajar.

O: Objeto de VisualARQ a descomponer B: Breps resultantes
Properties Out-240 VisualARQ Get Property

Este componente se usa para obtener una propiedad de objeto de VisualARQ. Solo se pueden obtener las propiedades por tipo de objeto.

O: Objeto de VisualARQ para obtener una propiedad
P: Nombre de propiedad

V: Valor de propiedad
Properties In-60 VisualARQ Set Property

Este componente se usa para modificar un objeto de VisualARQ dándole un nuevo valor de propiedad.

O: Objeto de VisualARQ para definir un nuevo valor de propiedad
P: Nombre de propiedad

V: Valor de propiedad

O: Objeto resultante de VisualARQ
Property Name-240 Property Name

Este componente muestra una lista de propiedades de objeto de VisualARQ Las propiedades disponibles son Longitud, Área y Volumen.



 

Área VisualARQ Area

Calcula el área de un objeto de VisualARQ.

O: Objeto de VisualARQ
A: Área
Volumen VisualARQ Volume

Calcula el volumen de un objeto de VisualARQ.

O: Objeto de VisualARQ 
V: Volumen