Ayuda de Grasshopper Components
¿Qué es VisualARQ Grasshopper Components?
VisualARQ Grasshopper Components se utiliza para generar los objetos arquitectónicos estándar de VisualARQ desde Grasshopper. Estos objetos tienen las mismas funciones y limitaciones que los objetos creados directamente en Rhino con VisualARQ.
¿Cómo se instala y se carga?
Los componentes de VisualARQ para Grasshopper se instalan automáticamente con VisualARQ.
VisualARQ debe estar cargado antes de ejecutar Grasshopper. Si no ve la ficha de VisualARQ en la interfaz de Grasshopper, cierre Grasshopper, cargue VisualARQ escribiendo cualquier comando de VisualARQ (p. ej. vaMuro) o abriendo un nuevo documento utilizando una plantilla de VisualARQ y, a continuación, vuelva a abrir Grasshopper.
Requisitos
Rhino 5
- Rhino 5 SR6 o superior (32 o 64 bits)
- Grasshopper 0.9.0014 o superior (Descargar)
- VisualARQ 1.9.5 o superior (Descargar Evaluación o Actualización)
Rhino 6
- Rhino 6 SR6 o superior
- VisualARQ 2.0 o superior (Descargar Evaluación o Actualización)
Temas
Interfaz
VisualARQ Grasshopper Components se distribuye en dos fichas diferentes:
Params
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Architectural objects
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Architectural styles
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Architectural inputs
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VisualARQ
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Objects
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Levels
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Profile
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Generics
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Componentes de objeto
La siguiente tabla describe los componentes genéricos relacionados con el objeto de muro. Cada componente de objeto de VisualARQ tiene sus entradas y salidas, en función de los parámetros del tipo de objeto, pero todos funcionan de una manera similar.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
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Wall Param
Este componente representa una lista de los muros de VisualARQ existentes seleccionados en el modelo. Este componente se encuentra debajo de la ficha Params. |
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Wall Style Param
Este componente representa una lista de los estilos de muro existentes en el documento de Rhino. Este componente se encuentra debajo de la ficha Params. |
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Object Param
Este componente representa una lista de los objetos de VisualARQ existentes en el documento de Rhino. Este componente se encuentra debajo de la ficha Params. |
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Wall
Crea un muro a partir de una curva de trayectoria. |
C: Curva de trayectoria de muro. Debe ser una curva abierta y plana. O: Opciones para especificar todos los parámetros de muro |
W: Muro resultante |
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Wall Options
Opciones para definir los parámetros de muro. |
S: Estilo de muro A: Alineación de muro O: Desfase de alineación de muro H: Altura de muro |
W: Muro resultante |
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Deconstruct Wall Este componente descompone un Wall en sus partes constituyentes. |
W: Muro base para descomponer |
C: Trayectoria de muro (curva) O: Opciones de muro |
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Deconstruct Wall Options Este componente descompone las Wall Options en sus partes constituyentes. |
O: Opciones de muro para descomponer |
S: Estilo de muro A: Alineación de muro O: Desfase de alineación de muro H: Altura de muro |
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Wall Style Crea un nuevo estilo de muro. Este componente requiere que se muestra al menos un componente (Wall Layer) en la vista previa. |
N: Nombre de estilo de muro C: Componentes de estilo de muro (capas) H: Altura de estilo de muro E: Ajustes de estilo de muro en extremos O: Ajustes de estilo de muro en huecos |
S: Estilo de muro resultante |
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Wall Layer Las capas de muro son las partes constituyentes de los estilos de muro. |
N: Nombre de capa de muro T: Grosor capa de muro C: Núcleo E: Ajustes de capa de muro en extremos O: Ajustes de capa de muro en huecos |
L: Componente de capa de muro resultante |
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Deconstruct Wall Layer Descompone un componente de capa de muro en en sus partes constituyentes. |
L: Componente de capa de muro |
N: Nombre de capa de muro T: Grosor de capa de muro C: Núcleo E: Ajustes de capa de muro en extremos O: Ajustes de capa de muro en huecos |
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Deconstruct Wall Style Descompone un estilo de muro en sus partes constituyentes. |
S: Estilo de muro |
N: Nombre de estilo de muro C: Componentes de estilo de muro (capas) H: Altura de estilo de muro E: Ajustes de estilo de muro en extremos O: Ajustes de estilo de muro en huecos |
Componentes de nivel
Los componentes de nivel se utilizan para generar niveles en el modelo. Para generar niveles se necesita un componente Building, y viceversa. Para usar los niveles en Rhino, solo es necesario ejecutar el comando _Bake en el componente Building.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
Building
Crea un edificio en el modelo. Este componente requiere que se genere al menos un componente Level. |
N: Nombre de edificio E: Elevación de edificio L: Niveles de edificio |
B: Edificio resultante | |
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Level Crea uno o más niveles en el modelo. Para crear niveles, se necesita un elemento Building. |
N: Nombre de nivel E: Elevación de nivel C: Altura de plano de corte de nivel |
L: Nivel resultante |
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Deconstruct Building Descompone un edificio en sus partes constituyentes. |
B: Edificio de entrada |
N: Nombre de edificio E: Elevación de edificio L: Niveles de edificio |
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Deconstruct Level Descompone un nivel o varios niveles en sus partes constituyentes. |
L: Nivel de entrada |
N: Nombre de nivel E: Elevación de nivel C: Altura de plano de corte de nivel |
Componentes de perfil
Los componentes de perfil funcionan como perfiles predefinidos para algunos objetos de VisualARQ (vigas, pilares y huecos) y para algunos componentes de estilos de objeto:
Cada componente de perfil tiene sus valores de tamaño como entrada y el perfil resultante como salida. La siguiennte tabla describe el perfil Rectangular como ejemplo de perfil predefinido y también el perfil Custom.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
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Rectangular Profile El perfil Rectangular es un perfil predefinido. |
N: Nombre del perfil W: Anchura de perfil H: Altura de perfil |
P: Perfil resultante |
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(Custom) Profile El Custom Profile convierte cualquier curva cerrada y plana en un perfil utilizable por los objetos de VisualARQ. |
C: Curva de perfil |
P: Perfil resultante |
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Decompose Profile Decompose Profile deconstruye cualquier perfil de VisualARQ en sus partes constituyentes. |
P: Perfil de VisualARQ |
N: Nombre del perfil S: Superficies de perfil C: Curvas de perfil |
Componentes genéricos
Los componentes genéricos se utilizan para obtener las propiedades de los objetos de VisualARQ, descomponerlas y modificar los objetos existentes de acuerdo con una nueva propiedad.
DESCRIPCIÓN | INPUTS | OUTPUTS | |
---|---|---|---|
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VisualARQ Explode Este componente descompone un objeto de VisualARQ en sus componentes. El resultado son Breps con las que se puede trabajar. |
O: Objeto de VisualARQ a descomponer |
B: Breps resultantes |
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VisualARQ Get Property Este componente se usa para obtener una propiedad de objeto de VisualARQ. Solo se pueden obtener las propiedades por tipo de objeto. |
O: Objeto de VisualARQ para obtener una propiedad P: Nombre de propiedad |
V: Valor de propiedad |
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VisualARQ Set Property Este componente se usa para modificar un objeto de VisualARQ dándole un nuevo valor de propiedad. |
O: Objeto de VisualARQ para definir un nuevo valor de propiedad P: Nombre de propiedad V: Valor de propiedad |
O: Objeto resultante de VisualARQ |
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Property Name Este componente muestra una lista de propiedades de objeto de VisualARQ Las propiedades disponibles son Longitud, Área y Volumen. |
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VisualARQ Area Calcula el área de un objeto de VisualARQ. |
O: Objeto de VisualARQ |
A: Área |
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VisualARQ Volume Calcula el volumen de un objeto de VisualARQ. |
O: Objeto de VisualARQ |
V: Volumen |