Aide sur les éléments de Grasshopper
Qu’est-ce que VisualARQ Grasshopper Components ?
Les composants de VisualARQ pour Grasshopper sont utilisés pour générer les objets architecturaux standards de VisualARQ à partir de Grasshopper. Ces objets présentent les mêmes caractéristiques et les mêmes limites que ceux créés directement dans Rhino avec VisualARQ.
Comment installer et charger ce module ?
VisualARQ Grasshopper Components s’installe automatiquement avec VisualARQ.
VisualARQ doit être chargé avant de lancer Grasshopper. Si vous ne voyez pas l’onglet VisualARQ dans l’interface de Grasshopper, fermez Grasshopper, chargez VisualARQ en tapant une commande de VisualARQ (par exemple _vaMur) ou en ouvrant un nouveau document avec un fichier modèle de VisualARQ, puis ouvrez Grasshopper à nouveau.
Conditions requises
Rhino 5
- Rhino 5 SR14 ou postérieure (32 ou 64-bit)
- Grasshopper 0.9.0014 ou postérieure (Télécharger)
- VisualARQ 2.0 ou postérieure (TéléchargerÉvaluation ou Actualiser)
Rhino 6
- Rhino 6 SR 6 SR34 ou postérieure
- VisualARQ 2.0 ou postérieure (TéléchargerÉvaluation ou Actualiser)
Rhino 7
- Rhino 7 SR9 ou postérieure
- VisualARQ 2.0 ou postérieure (TéléchargerÉvaluation ou Actualiser)
Rubriques
Interface
Les éléments de VisualARQ pour Grasshopper sont répartis dans deux onglets différents.
Params
Objets pour l’architecture
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Styles pour l’architecture
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Entrées pour l’architecture
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VisualARQ
Objets
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Niveaux
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Profil
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Génériques
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Éléments d’objets
Le tableau suivant décrit les éléments généraux concernant les murs. Chaque élément d’objet de VisualARQ possède ses propres entrées et sorties, en fonction des paramètres du type d’objets, mais ils fonctionnent tous de façon similaire.
DESCRIPTION | ENTRÉES | SORTIES | |
---|---|---|---|
Param Wall Cet élément représente une liste des murs de VisualARQ sélectionnés dans le modèle. |
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Param Wall style Cet élément représente une liste des styles de murs existant dans le document de Rhino. |
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Param Object Cet élément représente une liste des objets de VisualARQ existant dans le document de Rhino. |
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Mur Crée un mur à partir d’une courbe. |
C: Courbe de trajectoire du mur. Il doit s’agir d’une courbe ouverte et plane. O: Options pour définir tous les paramètres du mur |
W: Mur créé | |
Wall Options Options pour définir les paramètres des murs. |
S: Wall Style A: Alignement du mur O: Décalage de l’alignement du mur H: Hauteur du mur |
W: Mur créé |
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Deconstruct Wall Cet élément décompose un Mur afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent. |
W: Mur de base à décomposer |
C: Trajectoire du mur (courbe) O: Options du mur | |
Deconstruct Wall Options Cet élément décompose les Options du mur afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent. |
O: Options du mur à décomposer | S: Style de mur A: Alignement du mur O: Décalage de l’alignement du mur H: Hauteur du mur | |
Wall Style Crée un nouveau style de mur. Cet élément nécessite au moins un composant (de mur) à afficher dans l’aperçu. |
N: Nom du style de mur C: Composants du style de mur H: Hauteur du style de mur E: Retours aux extrémités du style de mur O: Retours au niveau des ouvertures du style de mur | S: Style de mur créé | |
Wall Layer Les composants du mur sont les parties qui constituent les styles de mur. |
N: Nom du composant du mur T: Épaisseur du composant du mur C: Noyau E: Retours aux extrémités du composant du mur O: Retours au niveau des ouvertures du composant du mur | L: Élément de composant de mur créé | |
Deconstruct Wall Layer Décompose un élément de composant de mur afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent |
L: Élément de composant de mur |
N: Nom du composant du mur T: Épaisseur du composant du mur C: Noyau E: Retours aux extrémités du composant du mur O: Retours au niveau des ouvertures du composant du mur |
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Deconstruct Wall Style
Décompose un style de mur afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent. |
S: Style de mur |
N: Nom du style de mur C: Composants du style de mur H: Hauteur du style de mur E: Retours aux extrémités du style de mur O: Retours au niveau des ouvertures du style de mur |
Éléments de niveaux
Les éléments Levels sont utilisés pour générer des niveaux dans le modèle. Un élément Building est nécessaire pour générer des niveaux et vice-versa. Pour transférer les niveaux dans Rhino, appliquez la commande Bake sur l’élément Building.
DESCRIPTION | ENTRÉES | SORTIES | |
---|---|---|---|
Building Crée un bâtiment dans le modèle. Cet élément nécessite au moins un élément Level pour être généré. |
N: Nom du bâtiment E: Élévation du bâtiment L: Niveaux du bâtiment |
B: Bâtiment obtenu |
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Niveau Crée un ou plusieurs niveaux dans le modèle. Un élément Building est nécessaire pour créer des niveaux. |
N: Nom du niveau E: Élévation du niveau C: Hauteur du plan de coupe du niveau |
L: Niveau obtenu |
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Deconstruct Building Décompose un bâtiment afin d’obtenir les différentes parties qui le constituent. |
B: Bâtiment de départ |
N: Nom du bâtiment E: Élévation du bâtiment L: Niveaux du bâtiment | |
Deconstruct Level Décompose un ou plusieurs niveaux afin d’obtenir les différentes parties qui les constituent. |
L: Niveau de départ |
N: Nom du niveau E: Élévation du niveau C: Hauteur du plan de coupe du niveau |
Éléments de profils
Les éléments Profile fonctionnent comme des profils prédéfinis pour certains objets de VisualARQ (poutres, poteaux et ouvertures) et pour certains éléments spécifiques de styles d’objet.
Chaque élément Profile possède ses propres valeurs de taille comme valeurs d’entrée et un profil final comme sortie. Le tableau ci-dessous décrit le profil Rectangular, comme exemple de profil prédéfini, et le profil Custom.
DESCRIPTION | ENTRÉES | SORTIES | |
---|---|---|---|
Rectangular Profile Le Rectangular Profile est un profil prédéfini. |
N: Nom du profil W: Largeur du profil H: Hauteur du profil | P: Profil obtenu | |
(Custom) Profile Custom Profile convertit une courbe fermée et plane en profil utilisable par les objets de VisualARQ. |
C: Courbe du profil | P: Profil obtenu | |
Decompose Profile L’élément Decompose profile décompose un profil de VisualARQ pour obtenir les objets qui le constituent. |
P: Profil de VisualARQ | N: Nom du profil S: Surfaces du profil C: Courbes du profil |
Éléments généraux
Les éléments Generics sont utilisés pour obtenir les propriétés d’objets de VisualARQ, les décomposer et modifier des objets existants en utilisant une nouvelle propriété donnée.
DESCRIPTION | ENTRÉES | SORTIES | |
---|---|---|---|
VisualARQ Explode Ce composant décompose un objet de VisualARQ afin d’obtenir ses composants. Le résultat est composé de Breps utilisables dans Rhino. |
O: Objet de VisualARQ à décomposer |
B: Breps obtenues |
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VisualARQ Get Property Cet élément est utilisé pour obtenir les propriétés d’un objet de VisualARQ. Vous ne pouvez obtenir que les propriétés définies par type d’objet. |
O: Objet de VisualARQ dont la propriété sera extraite P: Nom de la propriété |
V: Valeur de la propriété |
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VisualARQ Set Property Cet élément est utilisé pour modifier un objet de VisualARQ en lui donnant une nouvelle valeur de propriété. |
O: Objet de VisualARQ dont la propriété sera redéfinie P: Nom de la propriété V: Valeur de la propriété |
O: Objet final de VisualARQ | |
Property Name Cet élément affiche une liste des propriétés objet de VisualARQ. Les propriétés de Longueur, Aire et Volume sont actuellement disponibles. |
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VisualARQ Area Calcule l’aire d’un objet de VisualARQ. |
O: Objet de VisualARQ |
A: Aire | |
VisualARQ Volume Calcule le volume d’un objet de VisualARQ. |
O: Objet de VisualARQ |
V: Volume |