¿Cómo puedo aplicar mapeado de texturas a objetos de VisualARQ?

Actualmente el mapeado de texturas solo se puede aplicar por objeto, no se puede por estilo y ni a cada componente de un estilo individualmente. Eso significa que cada componente del objeto (por ejemplo, una capa de muro) tomará el mapeado de texturo asignada a todo el objeto.

Mapeado de texturas en un objeto de VisualARQ

Para aplicar el mapeado de textura a un objeto VisualARQ, simplemente selecciónelo (por ejemplo, un muro) y desde el panel Propiedades, debajo de Mapeado de texturas, aplíquelo como lo haría con cualquier geometría de Rhino.

Definir un mapeado de textura a un objeto VisualARQ desde el panel Propiedades.

Cómo aplicar un mapeado de textura diferente a un componente

Puesto que todavía no se admite el mapeado de texturas por componente, para lograrlo recomendamos utilizar un material con un mapeado SCU (sistema de coordenadas universales). De este modo, el material tendrá su propio mapeado de textura y no se verá afectado el que se haya aplicado a todo el objeto.

La opción de mapeado SCU se puede definir desde la configuración de textura de material, el SCU será generalmente la opción correcta. Ahí se pueden definir los valores globales de desfase, tamaño y rotación de la textura.

Aplicación de un mapeado SCU a un material desde el editor de texturas de Rhino.

El uso de materiales con SCU también es una buena opción para evitar tener que definir un mapeado de textura para cada objeto de VisualARQ en el modelo.