Le placage de texture ne peut être appliqué que par objet pour le moment, et non par style ni à chaque composant d’un style individuellement. Ceci signifie que chaque composant d’un objet (par exemple un composant de mur) aura le même placage de texture que l’objet dans son ensemble.
Placage de texture de texture sur un objet de VisualARQ
Pour appliquer le placage de texture sur un objet de VisualARQ, sélectionnez-le (par exemple un mur) et dans le panneau des propriétés, sous Placage de texture, appliquez le comme sur n’importe quelle géométrie de Rhino.
Comment appliquer un placage de texture différent à un composant
Puisque le placage de texture par composant n’est pas encore possible, nous vous recommandons d’utiliser un matériau avec un placage défini sur le repère général. Le matériau aura ainsi son propre placage de texture et ne sera pas concerné par celui appliqué à l’objet dans son ensemble le cas échéant.
L’option de placage sur le repère général peut être définie à partir des paramètres de texture du matériau, la meilleure option en principe, consiste à cocher la case Repère général (style boîte). Vous pourrez définir les valeurs générales de décalage, de taille et de rotation de la texture.
L’utilisation de matériaux avec des textures appliquées sur le repère général permet aussi d’éviter d’avoir à définir un placage de texture pour chaque objet de VisualARQ dans le modèle.