Übung 4. Erzeugung einer Treppe
1. Erzeugung einer Treppe:
- 1. Ziehen Sie eine VisualARQ-„Stair„-Komponente auf die Grasshopper-Arbeitsfläche. Die Treppenkomponente hat zwei Inputs:
- C: Treppenpfad.
- O: Optionen zur Einstellung der Treppenparameter.
- 2. Weisen Sie dem Input C der Treppe eine Kurve zu. Diese Kurve definiert nun den neuen Wandpfad. Sie können eine oder mehrere Kurven auswählen, solange sie Linien, Polylinien oder Bögen sind. Für jede Kurve wird ein Treppenobjekt erzeugt. Bei Treppen aus Polylinien wird für jedes Segment der Polylinie ein Treppenlauf erzeugt.
Die gewählte(n) Kurve(n) kann/können aus Rhino stammen (in Grasshopper mit dem Curve Param referenziert) oder direkt in Grasshopper erzeugt werden.
In beiden Fällen müssen die Kurven planar und offen sein, da die Treppe(n) sonst nicht erzeugt wird/werden.
(Hinweis 1: Sie können nicht jeden Treppenlauftyp („Stufen“ oder „Podeste“) in Grasshopper bearbeiten. Vielmehr muss dazu die Treppe „gebacken“ werden und die Treppen im Objekteigenschaftendialog anpassen.)
(Hinweis 2: VisualARQ-Treppen können in Grasshopper nicht aus anderen Kurventypen als Linien, Polylinien oder Bögen erzeugt werden, da dies in Rhino ebenfalls nicht möglich ist. In zukünftigen Versionen von VisualARQ werden Treppen aus allen beliebigen Kurventypen erzeugt werden können.)
2. Einstellung der Treppenparameter:
- 1. Ziehen Sie eine „Stair Options„-Komponente auf die Grasshopper-Arbeitsfläche. Diese Komponente hat verschiedene Inputs, die die Treppenparameter definieren.
- 2. Verbinden Sie den Output O der Stair Options mit dem Input O der Stair.
- 3. Einstellung der verschiedenen Stair Options:
- (S) Stair Style: Sie können eine Stair Style-Komponente auf die Arbeitsfläche ziehen und mit dem Input S der Stair Options verbinden. Bei der „Stair Style„-Komponente ist ein Standard-Treppenstil voreingestellt. Um einen anderen Wandstil Treppenstil zuzuweisen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Komponente und wählen Sie im Kontextmenü „Set one Stair Style„. Grasshopper bleibt so lange verborgen, bis Sie aus der Liste im Kontextmenü einen Treppenstil ausgewählt haben. Die Liste zeigt Ihnen die Treppenstile an, die in dem Rhino-Dokument verfügbar sind, an dem Sie arbeiten. Neue Treppenstile können Sie im VisualARQ-Treppenstildialog in Rhino (Befehl vaTreppenStile) oder, wie weiter unten im Abschnitt 3 erklärt, direkt in Grasshopper erstellen.
- (A) Stair Alignment: Die Stair Alignment bestimmt die Position der Treppe basierend auf der Richtung der Grundkurve. Stöpseln Sie eine „Stair Alignment„-Komponente (zu finden im Bereich Input im Reiter Params in Grasshopper) ein und klicken Sie mit der rechten Maustaste zur Auswahl einer der drei Optionen:Left, Center oder Right. Diese Ausrichtungspositionen können auch als Integerwerte (0=links, 1=mittig, 2=rechts) in den Input A eingegeben werden.
- (H) Stair Height: Die Treppenhöhe gibt die Gesamthöhe des Treppenobjekts an. Ziehen Sie einen Number Slider auf die Arbeitsfläche und verbinden Sie ihn mit dem Input H der Stair Options. Wenn die Stair Options keine Nummer mit ihrem Input H verbunden haben oder dieser Wert 0 ist, nimmt die Treppe den vom Stil definierten Standardwert an.
- (W) Stair Width. Der Wert der Treppenbreite ist regelmäßig entlang dem Treppenpfad.
- (N) Step Count: Gesamtzahl der Treppenstufen.
- (T) Tread: Die Bemaßungen des Auftritts.
- (St) Start thickness: Dieser Wert bestimmt die Stärke der Treppendecke am Boden (Beginn) der Treppe. Die Treppendecke sollte dabei mit einer Decke am Treppenansatz übereinstimmen. Dieser Wert ist nur für Treppen mit Treppendecke von Bedeutung.
- (Et) End thickness: Dieser Wert bestimmt die Stärke der Treppendecke am oberen Ende der Treppe. Die Treppendecke sollte dabei mit einer Decke am Treppenende übereinstimmen. Dieser Wert ist nur für Treppen mit Treppendecke von Bedeutung.
3. Erzeugung eines neuen Treppenstils:
- 1. Ziehen Sie eine „Stair Style„-Komponente auf die Grasshopper-Arbeitsfläche. Diese Komponente hat verschiedene Inputs, die die Treppenstilparameter definieren.
- (N) Name: Name des Treppenstils.
- (C) Stair Components: Die Verwendung von Komponenten ist optional. Die einzige für Treppen verfügbare Komponente ist die Stair Slab. Ziehen Sie eine Treppendeckenkomponente und stöpseln Sie sie in den den Input C. Geben Sie der Treppendeckenkomponente einen Namen (Input N) und eine Stärke (Input T).
4. Erzeugung einer Wendeltreppe
Eine Wendeltreppe kann auf dieselbe Weise wie eine normale Treppe erzeugt werden. Der einzige Unterschied ist die Verwendung eines Bogens als Wendeltreppenpfad.
(Hinweis: Wendeltreppen können nicht aus einem Pfad erzeugt werden, der sich um mehr als 360° dreht. Behalten Sie dies also bei der Festlegung der Anzahl der Stufen oder der Stufenabmessungen im Hinterkopf, da Sie hier eventuell ohne Absicht eine sich mehr als 360° drehende Treppe definieren können, die dann nicht erzeugt wird.
5. Umkehrung der Treppenrichtung
Die Treppenrichtung wird von der Pfadkurvenrichtung bestimmt. Wenn Sie die Treppenrichtung umkehren möchten, drehen Sie einfach die Pfadkurve um, indem Sie eine Flip Curve-Komponente (Reiter Curve > Util) verwenden.