파라메트릭 건축 개체

일반 기능

  • BIM 개체 스타일 라이브러리:
    VisualARQ에는 다른 문서에서 사용되도록 수정, 확장, 가져오기, 내보내기가 가능한 파라메트릭 개체 스타일 라이브러리가 있습니다.
  • 자유형 개체:
    NURBS (곡선 및 솔리드)는 VisualARQ 건축 개체를 지원하므로, 가능한 모든 형태를 보유할 수 있습니다. 직선, 호에서 개체를 생성하거나, 자유형 곡선을 따라 생성할 수 있습니다.
  • 스타일 및 속성별로 개체 편집:
    모든 VisualARQ 개체에는 그 기능들을 정의하는, 다양한 개체 스타일이 포함된 라이브러리가 있습니다. 스타일별로 또는 개별적으로 개체를 편집, 수정, 확장할 수 있습니다. 각 개체에 특성을 지정할 수 있습니다.
  • Grasshopper 스타일:
    Grasshopper 정의에서 대부분의 VisualARQ 개체 스타일을 생성할 수 있으므로, 무제한의 파라메트릭 설계가 가능합니다.
  • 제어점:
    VisualARQ 개체에는 모델에서 바로 개체의 차원과 위치를 변경하는 제어점이 있습니다. 곡선으로 생성된 개체에는 원래 곡선과 동일한 제어점이 있습니다.
  • 쉬운 인터페이스:
    VisualARQ 개체는 모델에 삽입되어 있고 고정 가능한 유동 대화 상자를 통해 언제든지 편집될 수 있습니다.
  • 선택 명령:
    선택 명령은 동일한 유형이나 스타일의 개체를 쉽게 선택합니다.
  • 부울 연산:
    VisualARQ 개체에 적용할 수 있으며 그 파라메트릭 속성을 유지할 수 있습니다.
  • 2D 및 3D로 동시 표현:
    VisualARQ 개체는 평면도 뷰 표시 여부에 따라 다양한 3D와 2D를 표현합니다.

  • 멀티레이어 벽 접합 및 교차: (비디오) 3D 및 2D 그래픽 표현으로 해결됩니다. 벽 구성 요소 래핑도 사용자가 완전히 지정할 수 있습니다.
  • 곡선의 벽: 모든 형태의 곡선으로 벽을 만들 수 있으며, 기준 제어점을 사용하여 편집할 수 있습니다.
  • 벽 확장: 명령을 사용하여 벽을 표면, 폴리서피스, 지붕, 슬래브, 기타 개체에 수직으로 확장할 수 있습니다.
  • 불규칙한 벽: 명령을 사용하여 하나 또는 여러 Rhino 솔리드를 VisualARQ 벽으로 변환할 수 있습니다.
  • 명령 선택: 지정된 벽, 벽에 포함된 문이나 창문, 연결된 벽을 선택하는 옵션입니다.
  • 벽 분할 및 벽 반전:지정된 점으로 하나의 벽을 두 개로 분할하거나 벽 경로를 반전합니다.
  • 개구 삽입: 모든 벽 스타일과 벽 형태에 문, 창문, 개구를 삽입할 수 있습니다.
  • 2D 및 3D 디스플레이 특성: 벽 레이어는 2D 단면도, 평면도 뷰 도면, 3D 모델로 표시됩니다. 다양한 렌더링, 인쇄, 디스플레이 특성이 있을 수 있습니다.

외벽

  • 여러 외벽 설계: (비디오) 칸 분할 유형을 지정하고, (칸의 합계, 칸의 크기나 사용자 지정 칸 분할을 정의하여) 여러 변수로 많은 외벽 스타일 변형을 생성합니다.
  • 구조적 구성 요소: 구조판 시스템을 정의하는 지원 구성 요소를 추가합니다.
  • 곡선의 외벽: 모든 모양의 3D 곡선을 외벽으로 바꾸며, 기준 제어점을 사용하여 외벽을 편집할 수 있습니다. 패널은 평평하거나 곡선일 수 있습니다.
  • 개구 삽입: 모든 외벽 스타일에 문, 창문, 개구를 삽입할 수 있습니다.
  • 경사진 외벽: 그립 점을 사용하여 외벽을 기울입니다.

문, 창문, 개구

창문 및 문 기능
  • 벽/외벽에 고정됨: (문 비디오, 창문 비디오) 문, 창문, 개구를 고정된 벽/외벽에 삽입할 수 있습니다. 삽입된 위치에서 그들의 개구가 자동으로 생성되고 수정 후 자동으로 업데이트됩니다.
  • 유동: 개구를 벽/외벽에 연결하지 않아도, 모형에 자유롭게 삽입할 수 있습니다.
  • 개구 배열: 벽 내부의 문/창문을 배열하는 명령입니다.
  • 스타일 속성: 개구 유형 (회전식 또는 미닫이), 프로필, 프레임, 중지, 덧판, 유리, 문살, 문틀 (창문).
  • 블록에서: (비디오) 평면도 뷰의 2D 블록, 모델 뷰의 3D 블록을 사용하여 사용자 지정 문/창문/개구 스타일 그리고 다듬지 않은 개구 형태를 정의하는 옵션입니다.
  • Grasshopper 정의에서: 파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 문/창문 스타일을 만듭니다.
  • 곡선의 개구: (비디오) 모델에서 프로필 곡선으로 문과 창문을 직접 만들 수 있습니다.

기둥 및 들보

  • 영국식과 미터법 템플릿에서 전체 AISC 및 유럽 표준 들보 스타일.
  • 사용자 지정 프로필: 프로필로 정의되는 기둥 및 들보: 각 개체에 파라메트릭 프로필 라이브러리가 포함되지만 사용자 지정 프로필도 그 형태에 사용될 수 있습니다.
  • 벽과의 교차:( 비디오) 벽의 안쪽이나 바깥쪽에 기둥을 삽입할 수 있습니다. 평면도 및 모델 뷰에서 자동으로 교차가 계산됩니다.
  • 블록의 기둥: (비디오) 모델 뷰의 3D 블록과 평면도 뷰의 2D 블록을 사용하여 사용자 지정 기둥 스타일을 정의하는 옵션입니다.
  • 곡선의 들보: 모든 형태의 곡선에서 (비디오) 모든 형태의 곡선으로 들보를 만들고 원래의 곡선과 동일한 제어점을 얻을 수 있습니다.
  • 끝에서 들보 접합 및 절단: 끝에서 두 개의 들보가 접합할 때 교차점을 해결합니다. 끝에서 들보의 절단은 수평, 수직, 또는 그 경로에 대해 직각이 될 수 있습니다.
  • Grasshopper 정의에서: 파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 기둥이나 들보 스타일을 만듭니다.

층계 기능

층계

  • 층계참: 층계는 일직선이 될 수 있거나 방향이 다른 층계참을 포함할 수 있으며, 층계참에 결합될 수 있습니다.
  • 나선형 층계 사용 가능 (().
  • 층계 슬래브: 층계에는 슬래브가 있을 수 있고 그 층계참의 상단 및 하단 두께를 편집해서 슬래브 두께에 적용할 수 있습니다.
  • 경사 규칙: 디딤판과 수직널 값 사이의 관계를 정의합니다.

난간

난간 스타일
  • 여러 난간 설계: (비디오) 기둥, 난간, 밸러스터를 그 변수로 결합하여 사용자 지정 형태, 프로필, 여백, 정렬, 위치 등 여러 파라메트릭 설계를 생성합니다.
  • 곡선의 난간: 모든 형태의 곡선으로 난간을 만들 수 있습니다. 난간은 원래의 곡선과 동일한 제어점을 얻습니다.
  • Grasshopper 정의에서: 파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의를 사용하여 난간 스타일을 만듭니다.

슬래브 및 지붕

  • 멀티레이어: 슬래브 및 지붕 스타일에는 고유한 두께, 재료, 특성과 함께 다양한 레이어가 있습니다.
  • 곡선에서: 모든 유형의 폐곡선 및 평면형 곡선의 투영으로 슬래브와 지붕을 직접 생성하고 정의합니다.
  • 표면에서: 평면형 표면에서 슬래브를 만들 수 있지만 지붕은 자유형 표면에서 만들 수 있습니다.
  • 창고, 박공, 추녀 마루 지붕.
  • 가장자리 절단: 다음 세 가지 옵션으로 슬래브 및 지붕 가장자리를 정의합니다: 플랫, 정사각형, 측연.
  • 경계 추가 및 차감: 기존 곡선에서 윤곽을 더하거나 차감하면서 슬래브와 지붕의 경계를 수정하는 명령입니다
  • 지붕 교차: 두 개 이상의 지붕이 서로 닿으면 교차가 자동으로 계산됩니다. (비디오)

가구 및 요소 개체

  • 다중 뷰 블록: 모델 뷰의 3D 블록과 평면도 뷰의 2D 블록에서 가구 및 요소 개체가 생성됩니다
  • Grasshopper 정의에서: 파라메트릭 설계의 제한없이 Grasshopper 정의에서 새 파라메트릭 가구 (비디오), 요소 (비디오) 스타일을 만듭니다.
  • 자유 IFC형 지정: 요소 개체는 모든 개체 유형의 대상이 되므로 모든 개체 유형으로 IFC에 내보낼 수 있습니다