Fonctions de VisualARQ
Objets d’architecture paramétriques
Caractéristiques et fonctions générales
Bibliothèque de styles d’objets BIM
VisualARQ fournit une bibliothèque de styles d’objets paramétriques qui peut être modifiée, complétée et échangée entre différents documents et utilisateurs.
Objets de forme libre
Les objets architecturaux de VisualARQ sont compatibles avec les NURBS (courbes et solides) afin de pouvoir dessiner toutes les formes possibles. Les objets peuvent être créés à partir de lignes droites, d’arches ou de courbes de forme libre.
Objets associatifs
La plupart des objets VisualARQ sont associatifs et calculent les jointures et les intersections entre eux.
Modifier les objets à partir des styles et des propriétés
Les objets de VisualARQ sont gérés au moyen de styles qui définissent leurs caractéristiques. Les objets peuvent être créés, édités et modifiés par style mais également individuellement.
Points de contrôle
Les objets de VisualARQ possèdent des points de contrôle afin de pouvoir modifier leurs dimensions et leur position directement dans le modèle. Ces objets créés à partir de courbes ont le même nombre de points de contrôle que les courbes de départ.
Objets dynamiques personnalisés
Des styles d’objet de VisualARQ peuvent être créés avec des définitions de Grasshopper, ce qui permet des designs paramétriques sans limites.
Interface intuitive
Une fois insérés dans le modèle, les objets de VisualARQ peuvent être modifiés à tout moment grâce à leur boîte de dialogue ancrable et flottante.
Commandes de sélection
Elles vous permettent de sélectionner des objets à partir de leur type ou de leur style.
Opérations booléennes
Elles peuvent être appliquées aux objets de VisualARQ et ceux-ci conserveront leurs propriétés paramétriques après les opérations.
Interférences Nouveauté de VA3 !
Les commandes Ajouter et Supprimer des interférences permettent de calculer les interférences entre les objets de VisualARQ et d’autres objets (VisualARQ ou Rhino).
Représentation 2D et 3D simultanées
Les objets de VisualARQ affichent des représentations 3D et 2D différentes selon qu’ils sont affichés dans des vues en plan ou non.
Matériaux et autres attributs
Attribuez des matériaux directement aux objets de VisualARQ et appliquez des mappages de texture comme vous le feriez pour n’importe quel autre objet de Rhino. Les matériaux peuvent être attribués par style et par composant, ce qui permet de modifier rapidement les objets du modèle.
Murs
Murs multicouches
Les styles de murs peuvent comporter plusieurs couches avec des épaisseurs, des hauteurs, des matériaux et d’autres attributs d’affichage différents.
Jointures et intersections modifiables
Les intersections des murs sont calculées dans la représentation graphique 3D et 2D. Les retours des composants des murs sont aussi entièrement personnalisables.
Murs à partir de courbes
Les murs peuvent être créés à partir de courbes de forme quelconque puis modifiés en utilisant les points de contrôle de la ligne de base.
Prolonger les murs
Une commande vous permet de prolonger les murs verticalement vers des surfaces, des polysurfaces, des toits, des dalles et d’autres objets.
Commandes de sélection
Options pour sélectionner les murs adjacents, les portes et fenêtres contenues dans les murs indiqués.
Murs irréguliers
Une commande permet de convertir un ou plusieurs solides de Rhino en mur de VisualARQ.
Ouvertures liées
Les portes et les fenêtres s’encastrent dans les murs, génèrent les ouvertures et sont liées aux murs.
Attributs d’affichage en 2D et 3D
Les composants des murs sont affichés dans les vues de section et les vues en plan 2D ainsi que dans le modèle 3D. Ils peuvent avoir différents attributs de rendu, d’impression et d’affichage.
À partir de définitions de Grasshopper Nouveauté de VA3 !
Créez de nouveaux styles de murs en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Intersections automatiques avec d’autres objets Nouveauté de VA3 !
Les murs réalisent automatiquement les intersections avec les poteaux, les dalles, les toits et les escaliers en calculant le volume qu’ils ont en commun et en nettoyant les bords sécants.
Murs-rideaux
Nombreux designs de murs-rideaux
Indiquez le type de division des cellules et jouez avec les nombreux paramètres pour générer des centaines de variations de styles de murs-rideaux.
Murs-rideaux à partir de courbes
Convertissez des courbes 3D en murs-rideaux, que vous pourrez ensuite modifier en utilisant les points de contrôle de la ligne de base. Les panneaux peuvent être plats ou courbés.
Composants de structure
Ajoutez des composants pour définir les systèmes de panneaux structurels. Des montants et des supports peuvent être créés à partir de profils personnalisés.
Murs-rideaux à partir de surfaces Nouveauté de VA3 !
Sélectionnez n’importe quelle surface plane de Rhino et transformez-la en mur-rideau.
Prolonger les murs-rideaux
Une commande vous permet de prolonger les murs-rideaux verticalement vers des surfaces, des polysurfaces, des toits, des dalles et d’autres objets.
Ouvertures liées
Les portes et les fenêtres s’encastrent dans les murs-rideaux, génèrent les ouvertures et sont liées aux murs-rideaux.
Murs-rideaux inclinés
Utilisez les points d’accroche pour incliner les murs-rideaux.
Murs-rideaux en tant que remplissage de cellules
Utilisez des modèles de murs-rideaux comme remplissage d’autres cellules de style de mur-rideau.
Modèles personnalisés à partir de styles de Grasshopper Nouveauté de VA3
Créez de nouveaux styles de murs-rideaux à partir de définitions de Grasshopper, avec des possibilités de conception paramétrique illimitées.
Portes et fenêtres
Ancrées sur les murs et les murs-rideaux
Les portes et les fenêtres peuvent être insérées dans différents objets hôtes auxquels elles seront liées. Leurs ouvertures sont générées automatiquement et seront actualisées après chaque modification.
Ancrage aux toits et aux dalles Nouveauté de VA3 !
Des ouvertures peuvent être insérées dans les toits et les dalles. Elles s’orientent automatiquement vers la pente appropriée.
Flottantes
Des ouvertures peuvent être insérées et tournées librement dans le modèle, pas nécessairement sur des murs ou d’autres objets.
Propriétés et composants des styles
Type d’ouverture (battant ou coulissante), profil, dormant, cale, battants, poignée, vitre, petits bois et rebord (fenêtres). Des tailles prédéfinies peuvent également être enregistrées dans les styles.
À partir de blocs
Option pour définir un style de porte/fenêtre/ouverture personnalisé en utilisant un bloc 3D pour le modèle et un bloc 2D pour la vue en plan ainsi qu’un profil personnalisé pour définir la forme de l’ouverture brute dans le mur.
Ouvertures à partir de courbes
Les fenêtres et les portes peuvent être créées à partir de courbes de profil directement dans le modèle.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un style de porte/fenêtre en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Poutres
Profils de poutres conformes aux normes internationales
Des poteaux conformes aux normes AISC, européenne, australienne, britannique, etc., sont disponibles dans des fichiers modèles en unités impériales et métriques.
Profils personnalisés
Les poutres sont définies par un profil : une bibliothèque de profils paramétriques est comprise pour chaque objet mais des profils personnalisés peuvent également être utilisés pour définir leur forme.
Poutres à partir de courbes
Les poutres peuvent être créées à partir d’une courbe de n’importe quelle forme de laquelle elles hériteront les points de contrôle.
Assemblages et coupes finales des poutres
Lorsque deux poutres se rejoignent à leur extrémité, une intersection est calculée. Les coupes des poutres au niveau des extrémités peuvent être horizontales, verticales ou perpendiculaires à leur trajectoire.
Intersections avec les dalles Nouveauté de VA3
Les bords sécants des poutres et des dalles sont cachés lorsque ces objets ont les mêmes attributs de section.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un style de poutre en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Poteaux
Profils de poteaux conformes aux normes internationales
Des poteaux conformes aux normes AISC, européenne, australienne, britannique, etc., sont disponibles dans des fichiers modèles en unités impériales et métriques.
Profils personnalisés
Les poteaux sont définis par un profil : une bibliothèque de profils paramétriques est comprise pour chaque objet mais des profils personnalisés peuvent également être utilisés pour définir leur forme.
Intersection avec les murs
Des poteaux peuvent être insérés à l’intérieur ou à l’extérieur d’un mur. Les intersections sont automatiquement calculées dans la vue en plan et du modèle.
Poteaux à partir de blocs
Option pour définir un style de poteau personnalisé en utilisant un bloc 3D pour la vue du modèle et un bloc 2D pour la vue en plan.
Prolonger les poteaux Nouveauté de VA3 !
Commande permettant de prolonger les poteaux verticalement vers d’autres objets.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un style de poteau en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Escaliers
Modification des volées et des paliers
Les escaliers peuvent être droits ou peuvent être composés de plusieurs volées allant dans différentes directions, reliées entre elles par des paliers.
Escaliers en colimaçon
Créez des escaliers en colimaçon en définissant l’angle de rotation, le rayon, le nombre de marches, etc.
Numéros des marches dans la vue en plan
Dans la vue en plan, les escaliers sont affichés avec les numéros des marches, une flèche et la projection supérieure de la partie haute cachée.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un style d’escalier en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Dalle d’escalier
Les escaliers peuvent avoir une dalle dont l’épaisseur supérieure et inférieure peuvent être modifiées afin de les adapter à l’épaisseur de la dalle de palier.
Règle de pente
Définissez le rapport entre les valeurs de giron et contremarche, et vérifiez si l’escalier satisfait ou non à la règle de pente.
Intersections avec les dalles et les murs Nouveauté de VA3 !
La dalle d’escalier détecte les dalles et les murs et cache automatiquement les bords sécants.
Garde-corps
Nombreux designs de garde-corps
Combinez des poteaux, des lisses et des barreaux, et jouez avec leurs paramètres pour générer de nombreux designs paramétriques : profils aux formes personnalisées, marges, alignement, position, etc.
Garde-corps à partir de courbes
Les garde-corps peuvent être créés à partir d’une courbe de n’importe quelle forme. Les garde-corps ont les mêmes points de contrôle que la courbe originale.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un nouveau style de garde-corps en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Dalles et toits
Multicouches
Les styles de dalles et de toits peuvent avoir plusieurs composants ayant chacun leur épaisseur, leur matériau et leurs attributs.
À partir de courbes
Les dalles et les toits sont directement créés et définis à partir de la projection d’une courbe fermée et plane.
À partir de surfaces
Les dalles sont créées à partir de surfaces planes mais les toits peuvent être créés à partir de n’importe quelle surface de forme libre.
Toits en appentis, à pignon et en croupe
Passez d’un type de toit à l’autre (en appentis, à pignon ou en croupe) et définissez individuellement l’angle de chaque pente.
Coupe du bord
Définissez la coupe du bord de la dalle et du toit à partir de trois options : plat, carré et vertical.
Ajouter et soustraire des solides
Des commandes permettent de modifier la frontière des dalles et des toits en ajoutant ou en soustrayant des contours sur les courbes existantes.
Intersections des toits
Passez d’un type de toit à l’autre (en appentis, à pignon ou en croupe) et définissez individuellement l’angle de chaque pente.
Intersections des dalles Nouveauté de VA3 !
Les dalles se détectent mutuellement et fusionnent leur volume pour créer une intersection nette.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez un nouveau style de toit ou de dalle en utilisant une définition de Grasshopper sans limite de conception paramétrique.
Mobilier et éléments
Créez votre bibliothèque d’objets BIM
VisualARQ fournit une bibliothèque d’objets paramétriques de mobilier et d’éléments, mais vous pouvez créer vos propres styles ou en télécharger à partir de food4Rhino.
Blocs multi-vues
Les objets de mobilier et les éléments sont créés en utilisant un bloc 3D pour la vue du modèle et (en option) un bloc 2D pour la vue en plan.
À partir de définitions de Grasshopper
Créez de nouveaux styles d’objets paramétriques de mobilier et d’éléments à partir de définitions de Grasshopper sans aucune limite de conception paramétrique.
Assignation flexible du type IFC
Les éléments peuvent correspondre à n’importe quel type d’objet et peuvent donc être exportés vers le format IFC avec le type d’objet IFC de votre choix.