VisualARQ EIGENSCHAFTEN
Parametrische Architekturobjekte
Allgemeine Eigenschaften
BIM-Objektstilbibliothek
VisualARQ biete eine Bibliothek parametrischer Objektstile, welche geändert, erweitert und zwischen Dokumenten und Anwendern ausgetauscht werden können.
Freiformobjekte
Die VisualARQ-Architekturobjekte werden von NURBS (Kurven und Volumenkörper) unterstützt, so dass jede beliebige Form erhalten werden kann. Objekte können aus geraden Linien oder Bogen erzeugt werden oder einer Freiformkurve folgen.
Assoziative Objekte
Die meisten VisualARQ-Objekte sind assoziativ und berechnen die ihnen gemeinsamen Verbindungen und Überschneidungen.
Bearbeiten Sie Objekte durch Stile und Eigenschaften
VisualARQ-Objekte werden von Stilen verwaltet, welche ihre Eigenschaften definieren. Objekte können sowohl nach Stil erstellt, bearbeitet und verändert werden als auch einzeln je nach Objekt.
Kontrollpunkte
VisualARQ-Objekte verfügen über Kontrollpunkte, mit denen Abmessungen und Position der Objekte im Modell geändert werden können. Die aus Kurven erzeugten Objekte haben die gleichen Kontrollpunkte wie die Origninalkurven.
Benutzerdefinierte Dynamische Objekte
VisualARQ-Objektstile können von Grasshopper-Definitionen erzeugt werden, was parametrische Designs in unbegrenzter Zahl ermöglicht.
Einfache Benutzeroberfläche
VisualARQ-Objekte werden in das Modell eingefügt und können jederzeit über den schwebenden und andockbaren Dialog bearbeitet werden.
Auswahlbefehle
Hiermit können Objekte leicht vom gleichen Typ oder Stil ausgewählt werden.
Boolesche Operationen
Sie können auf VisualARQ-Objekte angewandt werden, welche ihre parametrischen Eigenschaften nach den Operationen beibehalten.
Interferenzen Neu in VA3!
Die Befehle Kollissionen Hinzufügen und Entfernen werden zur Berechnung von Kollissionen zwischen VisualARQ-Objekten und anderen Objekten (VisualARQ- oder Rhino-Geometrie) verwendet.
Gleichzeitige Darstellung in 2D und 3D
VisualARQ-Objekte zeigen unterschiedliche Darstellungen in 3D und 2D, je nachdem ob sie in Planansichten angezeigt werden oder nicht.
Materialien und andere Attribute
Weisen Sie Materialien direkt zu VisualARQ-Objekten zu und wenden Sie Texturmappings so an, wie Sie es auf jedes andere Rhino-Objekt tun würden. Materialien können nach Stil und nach Komponente zugewiesen werden, als Möglichkeit zur schnellen Objektbearbeitung im Modell.
Wände
Wände mit mehreren Schichten
Wandstile können mehrere Schichten mit verschiedenen Dicken, Höhen, Materialien und anderen Anzeigeattributen haben.
Bearbeitbare Verbindungen und Überschneidungen
Wandschnitte werden als 2D- und 3D-Darstellung repräsentiert. Abschlüsse von Wandkomponenten sind ebenfalls vollständig personalisierbar.
Wände aus Kurven
Wände können aus Kurven beliebiger Form erzeugt werden, die wiederum mit den Grundlinienkontrollpunkten bearbeitet werden können.
Wände verlängern
Befehl zur vertikalen Verlängerung von Wänden an Flächen, Flächenverbänden, Dächern, Decken und anderen Objekten.
Auswahlbefehle
Optionen zur Auswahl verbundener Wände, Türen oder Fenster, die in den angegebenen Wänden enthalten sind.
Unregelmäßige Wände
Befehl zum Konvertieren eines oder mehrerer Rhino-Volumenkörper in eine VisualARQ-Wand.
Verknüpfte Öffnungen
Türen und Fenster fangen Wände, erzeugen die Öffnungen und werden mit ihnen verknüpft.
2D- und 3D-Anzeigeattribute
Wandschichten werden in 2D-Schnitt- und Planansichten sowie im 3D-Modell angezeigt. Sie können unterschiedliche Render-, Druck- und Anzeigeattribute haben.
Von Grasshopper-Definitionen Neu in VA3 !
Erstellen Sie neue Wandstile unter Verwendung von Grasshopperdefinitionen ohne Einschränkungen des parametrischen Designs.
Automatische Überschneidungen mit anderen Objekten Neu in VA3
Wände überschneiden sich automatisch mit Stützen, Decken, Dächern und Treppen, bei Berechnung ihres gemeinsamen Volumens und Bereinigung ihrer sich überschneidenden Kanten.
Fassaden
Mehrere Fassadendesigns
Legen Sie die Art der Zellenteilung fest und spielen Sie die unterschiedlichen Parameter durch, um Hunderte von Fassadenstil-Variationen zu erzeugen.
Fassaden aus Kurven
Verwandeln Sie 3D-Kurven jeglicher Form in Fassaden, welche unter Verwendung der Grundlinienkontrollpunkte bearbeitet werden können. Panels können flach oder bogenförmig sein.
Strukturkomponenten
zum Hinzufügen von Stützelementen, um tragende Paneling-Systeme zu definieren. Pfosten und Stützelemente können aus benutzerdefinierten Profilen erstellt werden.
Fassaden aus Flächen Neu in VA3
Wählen Sie eine beliebige planare Rhino-Fläche aus und wandeln Sie sie in eine Fassade um.
Fassadenerweiterung
Befehl zur vertikalen Verlängerung von Fassaden an Flächen, Flächenverbänden, Dächern, Decken und anderen Objekten.
Verknüpfte Öffnungen
Türen und Fenster fangen Fassaden, erzeugen die Öffnungen und werden mit ihnen verknüpft.
Fassaden als Füllelemente für Zellen
Verwenden Sie Fassadendesigns als Füllelemente anderer Fassadenstil-Zellen.
Benutzerdefinierte Designs aus Grasshopperstilen Neu in VA3
Erzeugen Sie neue Fassadenstile aus Grasshopperdefinitionen, mit unbegrenzten parametrischen Designmöglichkeiten.
Türen und Fenster
In Wänden und Fassaden verankert
Türen und Fenster können in verschiedenen Aufnahmeobjekten eingefügt werden, in denen sie verankert sind. Ihre Öffnungen werden automatisch erzeugt und nach jeder Änderung aktualisiert.
In Dächern und Decken verankert New in VA3!
Öffnungen können in Dächer und Decken eingefügt werden und richten sich automatisch zur jeweiligen Neigung aus.
Schwebend
Öffnungen können eingefügt und frei im Modell gedreht werden, müssen also nicht unbedingt an Wände oder andre Objekte angehängt werden.
Stileigenschaften und Komponenten
Öffnungstyp (Schiebe- oder Drehöffnung), Profil, Rahmen, Falz, Flügel, Griff, Glas, Sprosse und Sims (Fenster). Vordefinierte Größen können ebenfalls in Stilen gespeichert werden.
Aus Blöcken
Option um einen personalisierten Tür- bzw. Fensterstil anhand eines 3D-Blocks für die Modellansicht, eines 2D-Blocks für die Planansicht und eines personalisierten Profils zur ungefähren Bestimmung der Wandöffnung zu definieren.
Öffnungen aus Kurven
Fenster und Türen können aus Profilkurven direkt im Modell erzeugt werden.
Aus Grasshopper-Definitionen
zur Erzeugen eines Tür-/Fensterstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Balken
Weltweit geltende Standard-Balkenprofile
AISC, Europäisch, Australisch, UK etc. sind in Angelsächsischen und Metrischen Vorlagen verfügbar.
Benutzerdefinierte Profile
Balken werden durch ein Profil definiert: für jedes Objekt ist eine parametrische Profilbibliothek enthalten, aber benutzerdefinierte Profile können ebenfalls für deren Form verwendet werden.
Balken aus Kurven
Balken können aus einer Kurve in jeglicher Form erzeugt werden und bekommen die gleichen Kontrollpunkte zugewiesen wie die Originalkurve.
Balkenverbindungen und Schnitte an den Enden
wenn zwei Balken an den Enden verbunden werden, bilden sie eine Vereinigung. Balkenschnitte an den Enden können horizontal, vertikal oder rechtwinklig zu ihrem Pfad verlaufen.
Überschneidungen mit Decken Neu in VA3
Balken und Decken blenden ihre sich überschneidenden Kanten aus, wenn sie die gleichen Schnittattribute haben.
Aus Grasshopper-Definitionen
Zum Erzeugen eines neuen Balkenstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Stützen
Weltweit geltende Standard-Stützenprofile
AISC, Europäisch, Australisch, UK etc. sind in Angelsächsischen und Metrischen Vorlagen verfügbar.
Benutzerdefinierte Profile
Stützen werden durch ein Profil definiert: für jedes Objekt ist eine parametrische Profilbibliothek enthalten, aber benutzerdefinierte Profile können ebenfalls für deren Form verwendet werden.
Überschneidung mit Wänden
Stützen können innerhalb oder außerhalb einer Wand eingefügt werden. Schnitte werden automatisch in der Plan- und Modellansicht berechnet.
Stütze aus Blöcken
Option zur Definition eines benutzerdefinierten Stützenstils unter Verwendung eines 3D-Blocks für die Modellansicht und eines 2D-Blocks für die Planansicht.
Stützen verlängern Neu in VA3 !
Befehl um Stützen vertikal zu anderen Objekten zu verlängern.
Aus Grasshopper-Definitionen
Zum Erzeugen eines neuen Stützenstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Treppen
Läufe und Podeste bearbeiten
Treppen können gerade sein oder über Treppenläufe mit verschiedenen Richtungen verfügen, die mit Podesten verbunden sind.
Wendeltreppen
Erstellen Sie Wendeltreppen bei Definition von Drehwinkel, Radius, Stufenzahl etc…
Stufenzahl in Planansicht
Treppen werden in Planansicht mit Stufenzahl, Pfeil und der Aufsicht-Darstellung des ausgeblendeten oberen Teils angezeigt.
Aus Grasshopper-Definitionen
Zum Erzeugen eines neuen Treppenstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Treppendecke
Treppen können über eine Decke verfügen und die obere und untere Stärke kann bearbeitet werden, um an die Podestdeckenstärke angepasst zu werden.
Neigungspegel
Bestimmen Sie das Verhältnis von Auftritts- zu Steigungswerten, und prüfen Sie ob die Treppe die Voraussetzung der Neigungsregel erfüllt oder nicht.
Überschneidungen mit Decken und Wänden Neu in VA3!
Die Treppendecke entdeckt Decken und Wände und blendet automatisch die Überschneidungskanten aus.
Geländer
Mehrere Geländerdesigns
Kombinieren Sie Pfosten, Geländer und Baluster und variieren Sie deren Parameter, um eine Vielzahl parametrischer Designs zu erstellen: personalisierte Profilformen, Endränder, Ausrichtungen, Standorte usw.
Geländer aus Kurven
Geländer können aus einer Kurve in einer beliebigen Form erzeugt werden. Geländer verfügen über die gleichen Kontrollpunkte wie die Originalkurve.
Aus Grasshopper-Definitionen
zur Erzeugen eines neuen Geländerstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Decken und Dächer
Mehrschichtig
Decken- und Dachstile können über verschiedene Ebenen mit Dicke, Materialien und Attributen verfügen.
Aus Kurven
Decken und Dächer werden direkt erzeugt und von der Projektion einer beliebigen geschlossenen planaren Kurve definiert.
Aus Flächen
Decken können aus planaren Flächen, Dächer jedoch aus jeder beliebigen Freiformfläche erzeugt werden.
Pult-, Giebel- und Walmdächer
Schalten Sie zwischen Pult-, Giebel- und Walmdachtypen hin und her bestimmen Sie individuell den Winkel jeder Neigung.
Kantenschnitte
zur Definierung des Decken- und Dachkantenschnitts anhand von drei Optionen: Flach, Lotrecht/Horizontal und Vertikal.
Begrenzungen hinzufügen und abziehen
Befehle zur Bearbeitung von Decken- und Dachbegrenzungen durch Hinzufügen oder Abziehen von Konturen vorhandener Kurven.
Schnitte zwischen Dächern
Schalten Sie zwischen Pult-, Giebel- und Walmdachtypen hin und her bestimmen Sie individuell den Winkel jeder Neigung.
Decken-Überschneidungen Neu in VA3 !
Decken erkennen sich gegenseitig und vereinen ihr Volumen, um eine saubere Überschneidung erstellen zu können.
Aus Grasshopper-Definitionen
Zum Erzeugen eines neuen Dach- oder Deckenstils anhand einer Grasshopper-Definition ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Möbel- und Elementobjekte
Erstellen Sie Ihre Bibliothek von BIM-Objekten
VisualARQ bietet eine Bibliothek parametrischer Möbel und Element-Objekte, Sie können jedoch Ihre eigenen Stile erzeugen oder Sie von food4Rhino herunterladen.
Mehrfachansicht-Blöcke
Die Möbel- und Elementobjekte wurden von einem 3D-Block für die Modellansicht und (optional) einem 2D-Block für die Planansicht erzeugt.
Aus Grasshopper-Definitionen
Erzeugen Sie neue parametrische Möbel- und Element-Stile aus Grasshopperdefinitionen ohne Beschränkung des parametrischen Designs.
Flexible Zuweisung des IFC-Typs
das Elementobjekt zielt auf jeden Objekttyp ab und kann daher wie jeder beliebige IFC-Objekttyp nach IFC exportiert werden.