VisualARQ EIGENSCHAFTEN

VisualARQ Grasshopper-Komponenten

Reiterinhalte der VisualARQ-Grasshopper-Komponenten.
Parametrisches Design mit den VisualARQ-Grasshopper-Komponenten

Arbeiten Sie mit BIM-Objekten in Grasshopper

Alle VisualARQ-BIM-Objekte sind als Komponenten in Grasshopper erhältlich, so dass Sie bei Ihrer Arbeit mit BIM-Elementen viele Design-Iterationen durchlaufen können.

Erzeugen und dekonstruieren Sie Objekte

Spielen Sie viele Komponenten durch, um neue VisualARQ-Objekte und -Stile zu erzeugen. Es gibt auch Komponenten, um das Objekt und die Stilinformation zu erhalten, etwa die Wandhöhe, die Anzahl von Schichten, Dicken usw..

Datenverwaltung

Automatisieren Sie die Zuweisung und Verwaltung von Daten auf der Geometrie und den Elementen in Ihrem Projekt.

Architekturobjekte-Pipeline

Referenzieren Sie automatisch alle VisualARQ-Objekte, einschließlich der Abstände, Schnitte oder Anmerkungen in der Grasshopper-Umgebung.

Analyse und Simulation:

Führen Sie jede Art von Analyse (strukturell, Umweltverträglichkeit, Energie, Designoptimierung etc.) durch Kombination der VisualARQ-Objektkomponenten mit anderen Add-ons für Grasshopper aus.

Anwendungsfall.

Weitere Informationen zu den VisualARQ-Grasshopper-Komponenten


Grasshopper-Stile

Grasshopper-Türstil

Erzeugen Sie Ihre benutzerdefinierten dynamischen Blöcke

Die Grasshopper-Stile sind aus Grasshopper-Definitionen erstellte VisualARQ-Objekte und ermöglichen unbegrenzte Designoptionen.

Sobald diese Stile erzeugt sind, läuft Grasshopper im Hintergrund, ohne dass entsprechende Kenntnisse erforderlich sind, um diese Objekte in Ihren Projekten zu verwenden.

Tutorials zu Grasshopperstilen

Höhenmarkierung, Grasshopper-Anmerkungsstil

Geometrie-, Text- und Schraffierung-Ausgabeparameter

Ihre dynamischen Blöcke können mit Geometrie, Texten oder Schraffierungen als Ausgabeparametern erzeugt werden, welche verschiedene Attribute erhalten können.

Grasshopperstile-Ausgabeparameter

Schreibgeschützte Ausgabeparameter Neu in VA3

Für Grasshopperstile verwendete, in Grasshopperdefinitionen berechnete Daten können im Objekteigenschaften-Panel angezeigt und in Tabellen aufgelistet werden.


Grasshopper Player

Der Befehl GrasshopperPlayer ermöglicht es Anwendern (die über keine vorherigen Grasshopper-Kenntnisse verfügen), von Grasshopper-Definitionen angetriebene Befehle in Rhino auszuführen. VisualARQ-Objekte können mit dem Grasshopper-Player erstellt und referenziert werden, womit Anwender Ihre Befehle bilden können.

Referenzieren Sie VisualARQ-Objekte

Dank der VisualARQ-Komponente Get object können Sie VisualARQ-Objekte während jener Befehle auswählen und referenzieren, die mit dem Grasshopper Player betrieben werden.

VisualARQ in Betrieb mit dem Grasshopper Player Video.

„Backen“ Sie VisualARQ-Objekte

Die Komponente “context bake” unterstützt VisualARQ-Objekte. Dies bedeutet, dass Sie VisualARQ-Objekte aus Grasshopper-Definitionen erzeugen können, die mit dem Grasshopper Player ausgeführt werden.

VisualARQ Labs

VisualARQ Labs

VisualARQ Labs ist eine Sammlung experimenteller Befehle, die VisualARQ-Objekte beinhalten, welche wiederum die Eigenschaften von VisualARQ erweitern. Sie werden alle intern mit dem Grasshopper Player ausgeführt.

Weitere Informationen.


API-SDK

VisualARQ API-SDK

API und SDK sind verfügbar

VisualARQ bietet eine von RhinoCommon (C#, VB.NET, Python) zugängliche API.

Sehen Sie hier ein Beispiel.