Total integración en el flujo de trabajo de Rhino
- VisualARQ está totalmente integrado en la interfaz de Rhino: menú, barras de herramientas y comandos como en Rhino.
- Muestra una representación arquitectónica en 2D del modelo 3D.
- VisualARQ usa el mismo sistema de vistas, añade escala gráfica y marcas de elevación.
Objetos arquitectónicos paramétricos
- VisualARQ tiene una biblioteca de objetos arquitectónicos paramétricos que son compatibles con las curvas NURBS, de modo que puede tener cualquier forma posible. Los objetos pueden crearse a partir de líneas rectas, arcos o siguiendo curvas de forma libre.
- Cada objeto de VisualARQ (excepto losas y cubiertas) tiene una librería con diferentes estilos de objeto. Los objetos se pueden modificar y extender, y se pueden asignar atributos a cada objeto. Los objetos también se pueden importar o exportar para usarse en otros documentos.
- Los objetos de VisualARQ (excepto losas y cubiertas) tienen puntos de control para cambiar las dimensiones y la posición de los objetos directamente en el modelo.
- Los objetos de VisualARQ se pueden editar en cualquier momento.

Muros


- Las intersecciones de muro se muestran en representación gráfica 3D y 2D.
- Las juntas de muro, el ajuste de componentes de muro y la representación gráfica en 2D son personalizables.
- Las cotas dinámicas muestran información de los objetos debajo del ratón cuando no hay un comando activo. (Comando siSmartInfo para activar o desactivar esta función).
- Comando para crear muros a partir de curvas de cualquier forma, que pueden editarse utilizando los puntos de control de la línea base. (vídeo)
- Comando para extender muros verticalmente a superficies, polisuperficies, cubiertas y losas.
- Comandos para ejecutar operaciones booleanas con muros: agregar, sustraer y extraer sólidos.
- Opciones para seleccionar muros: muros conectados a los muros especificados, y puertas o ventanas contenidas en los muros indicados.
- Comando para partir un muro por un punto especificado.
- Comando para invertir la dirección del muro: el punto inicial pasa a ser el final así como el componente interior pasa al exterior, y viceversa.
- Las puertas, ventanas y huecos pueden insertarse en cualquier estilo y forma de muro.
Puertas, ventanas y huecos

- Opción para definir un estilo de puerta/ventana/hueco personalizado utilizando un bloque 3D para la vista de Modelo y un bloque 2D para la vista en Planta. Un perfil personalizado también es necesario para definir la forma del hueco de obra en el muro. (vídeo)
- Las puertas, las ventanas y los huecos sólo pueden insertarse en un muro al que están ancladas. Los huecos se generan automáticamente en el muro y se insertan y actualizan automáticamente después de cualquier modificación. (vídeo de puertas, vídeo de ventanas)
- Comando para realizar una matriz de puertas/ventanas dentro de un muro.
- Propiedades de estilo de puertas y ventanas: Atributos, Nombre, Apertura (batiente o corredera), Forma (Perfil), Marco, Tope, Hojas y Vidrio (con o sin barrotillos) y Bloques personalizados. Las ventanas también puede tener un Alféizar.
- Las ventanas y las puertas se pueden crear desde curvas de perfil directamente en el modelo (vídeo)
Pilares y vigas

- Los pilares y las vigas se definen mediante un Perfil: para cada objeto se incluye una librería de perfiles paramétricos. Pueden editarse en cualquier momento.
- Los pilares tienen un componente de recubrimiento.
- Los pilares pueden insertarse dentro o fuera de un muro. Las intersecciones se calculan automáticamente en la vista en Planta y de Modelo. (vídeo)
- Se pueden crear vigas a partir de una curva de cualquier forma. Las vigas tiendrán el mismo número de puntos de control que la curva original y podrán editarse. (vídeo)
Escaleras (vídeo)

- Las escaleras pueden ser rectas o tener tramos con diferentes direcciones, unidos mediante descansillos.
- Las escaleras tienen tantos puntos de control como tramos más el punto de inserción. Estos puntos de control permiten editar la dirección y longitud de los tramos de escalera.
- Las escaleras pueden tener losas y el grosor de la parte superior y inferior puede editarse para adaptarse al grosor de losa del descansillo.
- Escaleras de caracol disponibles. (vídeo)
Barandas (vídeo)
- Las barandas se definen mediante los parámetros y la combinación de sus componentes: pilastras, barandales y balaustres.
- Varios parámetros definen los barandales, las pilastras y los balaustres del estilo de baranda: perfiles de formas personalizadas, márgenes, alineaciones, posición, etc...
- Las barandas se pueden crear a partir de una curva de cualquier forma. Las barandas tendrán el mismo número de puntos de control que la curva original y podrán editarse.
Losas y cubiertas (vídeo)

- Las losas y cubiertas se crean y definen directamente mediante la proyección de cualquier tipo de curva plana y cerrada.
- Opción para crear cubiertas de Un agua, Dos aguas y Cuatro aguas.
- Hay 3 opciones para definir el corte del borde de la cubierta: Plano, Cuadrado y A plomo.
- Comandos para ejecutar operaciones booleanas con losas y cubiertas: agregar, sustraer y extraer contornos.
- Comando para cambiar el grosor de la losa y la cubierta.
- Comando para cambiar el ángulo de pendiente de la cubierta en general o para cada cara de cubierta de forma individual.
- Las losas y las cubiertas tienen el mismo número de puntos de control que las curvas desde las que se crearon. Estos puntos de control permiten editar el contorno y cambiar cambiar los nuevos contornos agregados o sustraídos.
Diálogos flotantes
VisualARQ tiene diferente tipos de diálogos que ayudan al usuario a editar objetos, crear nuevos estilos y agilizar el proceso de modelado.


Gestión de niveles (vídeo)
- El cuadro de diálogo Niveles permite crear y controlar nuevos edificios y plantas a diferentes niveles.
- Desde el cuadro de diálogo Niveles se puede controlar el PlanoC de cada nivel (plano de trabajo), el estado de Visualización y bloqueo/desbloqueo, además de los valores de elevación y plano de corte.
- Comando para definir la planta actual dentro de una vista, haciendo doble clic en el nombre del nivel.
- Opción para elegir entre la visualización en planta de VisualARQ y las vistas de Rhino.
Diálogo de inserción de objetos
- Lista de estilos: Muestra la librería de estilos de objeto para insertar en el modelo.
- Información: Modos para especificar cuándo insertar un objeto (independientemente de sus propiedades de estilo).
- Vista previa: Muestra una vista previa del objeto actual para insertarlo en la representación de la vista en planta 3D y 2D.
Administrador de estilos de objeto
- Define y edita los parámetros de un estilo de objeto y sus componentes.
- Utiliza asistentes para la creación y edición de objetos arquitectónicos. Una ventana de previsualización muestra las modificaciones en tiempo real.
- Asigna y edita atributos de objeto para cada componente de objeto: material, representación gráfica, propiedades de impresión, visualización, etc.
Cuadro de diálogo Propiedades de objeto
- Las propiedades de objeto también pueden editarse desde la sección de VARQ integrada en el diálogo de Propiedades de Rhino.
Documentación y otras herramientas
Espacios (vídeo)
- Comando para crear uno o varios espacios. La información de los espacios (nombre, área, perímetro, etc.) se muestra en una etiqueta y su geometría se marca mediante un patrón de sombreado.
- Los espacios pueden crearse designando un punto interior (dentro de un contorno cerrado formado por muros y/o pilares), una curva o una superficie plana. Todos funcionan por plantas.
- Los espacios creados con la opción de designar un punto pueden actualizarse con el comando Actualizar de VisualARQ.
- Los espacios también están vinculados a las tablas de VisualARQ.
Tablas (vídeo)
- VisualARQ incluye dos estilos de tabla predefinidos para cuantificar la carpintería y los espacios, pero también pueden crearse nuevos estilos de tabla para cuantificar cualquier objeto de VisualARQ.
- Las tablas pueden calcular, por ejemplo, elárea, la longitud y el volumen de los objetos de VisualARQ.
- Las tablas están vinculadas al modelo: cuando el modelo se edita, la información que aparece dentro de la tabla puede actualizarse mediante el comando Actualizar.
- Las tablas se pueden exportar al formato Excel y .csv.
Alzados de carpintería

- Comando para crear dibujos 2D de todas las carpinterías seleccionadas (puertas y ventanas) de un modelo.
- Los alzados de carpintería se muestran en la vista en planta con sus cotas principales y con una referencia que identifica su posición en el modelo.
- Los alzados de carpintería también están vinculados a las tablas de VisualARQ.
Secciones (vídeo)

- Comando para crear automáticamente secciones y alzados del proyecto: El dibujo 2D creado con esta operación muestra la proyección de los objetos 3D seleccionados, además de una línea de corte y un texto de referencia de sección que se muestra en la vista en planta.
- Sección dinámica: opción para visualizar el modelo seccionado en tiempo real.
- Los objetos de Rhino y VisualARQ están sombreados en dibujos de sección, según los atributos de los diferentes estilos de Vista en sección. (vídeo)
- Las secciones están vinculadas al modelo: al mover la línea de corte de la sección, el dibujo 2D se actualiza automáticamente. Al editar/eliminar cualquiera de los objetos seleccionados, el dibujo 2D puede actualizarse con el comando Actualizar de VisualARQ.
Vista en planta
- Comando para crear una vista en planta: los dibujos 2D creados con esta operación se pueden utilizar para conformar las diferentes disposiciones.
- En el cuadro de diálogo de gestión de niveles, hay una opción para elegir entre la visualización en planta de VisualARQ y en la vista Superior de Rhino.
- Opción para crear acotaciones automáticas cuando se crea un alzado de planta.
- Vistas en planta en tiempo real en los detalles de diseño de página.
Nuevo perfil
- Comando para crear perfiles personalizados que se pueden utilizar para crear pilares, vigas, puertas, barandas, ventanas y huecos personalizados. Estos perfiles no son paramétricos.
Actualización
- Comando para actualizar los cambios aplicados a uno o más objetos, en los casos en que el proceso de actualización no es automático.

Compatibilidad de formatos de archivo
- Los archivos de VisualARQ se guardan como archivos .3dm de Rhino.
- Exportación IFC: VisualARQ incluye el módulo de exportación IFC, que permite exportar archivos manteniendo la información BIM para que pueda leerse en otras aplicaciones de software. Puede leer más información aquí.
- Importación y exportación a AutoCAD: Importación de archivos .dwg a Rhino y VisualARQ y conversión de líneas 2D en geometría 3D. Exporte al formato .dwg de AutoCAD archivos de plantas, secciones y elevaciones generadas en VisualARQ . Puede leer más información aquí.

Renderizado
- El administrador de materiales de VisualARQ admite materiales de todos los motores de renderizado compatibles con Rhino. Estos son los motores de renderizado más utilizados:
- Renderizador de Rhino
- V-Ray para Rhino
- Flamingo nXt
- Renderizador de Maxwell
- Brazil
- Penguin
- La asignación de materiales de objeto de VisualARQ funciona igual que en Rhino.

Integración con Grasshopper
- El complemento Grasshopper Components permite crear y trabajar con objetos arquitectónicos de VisualARQ directamente desde Grasshopper.
- Permite crear algoritmos con los objetos de VisualARQ en Grasshopper para explorar nuevas formas y parametrizar el diseño arquitectónico.
- Más información aquí.

Savanna 3D
- VisualARQ incluye SAVANNA3D, un conjunto de más de 1000 modelos 3D detallados en formato 3DM, con varios tipos de objetos comunes agrupados por tipo o función. Estos conjuntos de objetos conforman una amplia y completa librería de bloques de Rhino para arquitectura y diseño industrial. (La opción de descarga no incluye Savanna 3D).
- En este vídeo puede ver algunos archivos 3DM de la librería Savanna3D.
- Savanna3D es un producto de McNeel Miami. Puede descargar una demo gratuita aquí.
